악명 높은 리그 오브 레전드 2024년 프리시즌을 앞두고 Summoner’s Rift 맵이 게임을 바꾸는 일련의 대규모 변경을 겪고 있음에도 불구하고 Riot Games는 고도 문제가 아무데도 가지 않을 것이라고 확인했습니다.
고도 문제는 리그 오브 레전드의 강이 설계되었습니다. 주변 지형보다 비밀리에 낮게 위치합니다.. 이는 강 지역 안팎으로 발사된 모든 능력이 실제로 레벨이 잘못 정렬되어 잘못된 지점을 겨냥할 수 있음을 의미하며 팬들은 수년 동안 이를 제거하기 위해 캠페인을 벌였습니다.
문제는, 리그 밸런스 보스 Matt “Phroxzon” Leung-Harrison이 오늘 이렇게 말했습니다., 고도 문제를 제거하는 데 필요한 기술적 변경은 개발자에게 너무 많은 작업입니다. 게다가 팬들이 원하는 변경 사항(주로 강에서 높이 불균형을 없애는 것과 관련)은 다른 프로젝트에 사용할 수 있을 만큼 시간이 너무 많이 걸릴 것입니다.
리그의 가장 큰 걸림돌은 개발자들은 고도 문제(말장난 의도)를 완화하는 방법을 조사하면서 해당 수준의 변경을 허용하려면 전체 게임 코드를 “재설계”해야 한다는 사실을 발견했습니다. 라이엇 팀은 그 시간을 투자하는 데 관심이 있었지만 곧 개발자들은 그것이 꽤 힘든 일이라는 것을 깨달았습니다. 프리시즌의 작업 가치 영역 어딘가에 있습니다. Leung-Harrison은 오늘 “높이를 제거하는 것보다 훨씬 더 어렵습니다”라고 인정했습니다.
개발자들은 결국 큰 결정을 내렸습니다. 게임의 전체 시즌 진행 상황을 잃는 대신 단순히 “현재 맵의 제약 내에서 디자인”하기로 했습니다. 이는 이후 라이엇의 관행이었습니다. 리프트는 2014년에 리메이크되었습니다.—이번 프리시즌 규모의 마지막 사건입니다.
리그 플레이어들은 놀랍게도, Riot이 고도 변화를 고려하지 않는다는 소식을 듣고 실망했습니다., 일부에서는 팬의 요구를 더 이상 무시하는 것이 “실수”라고 제안합니다. 다른 사람들은 더 나은 스킬샷 지표를 포함하여 적어도 고도의 존재를 더 쉽게 만들기 위해 삶의 질 업데이트를 제안했습니다.
라이엇이 리그 준비에 극도로 바쁜 개발자들과 함께 이러한 피드백을 받아들일지 여부는 아직 알 수 없습니다. 10여년 전 서비스를 시작한 이후 가장 큰 변화가 있었습니다.
여기에는 3개 차선 전체와 정글에서 엄청난 양의 지도 변경이 포함되며, 내셔 남작의 대대적인 재작업과 최초의 리프트 헤럴드(이제 탈 수 있음)를 대체하기 위한 Voidgrubs 및 Voidmite의 추가도 포함됩니다. 또한 새로운 지옥불 균열 디자인과 공허 테마의 지도 전역 착륙이 있으며 흥미로운 아이템 업데이트도 많이 있습니다.
리그 오브 레전드에서 고도 변화를 기대하지 마세요. 2024년 업데이트.