Wizards of the Coast가 새로운 Magic: The Gathering을 추가했습니다. 익살란의 잃어버린 동굴 내 최종성 카운터라는 용어—게임 디자이너 Mark Rosewater에 따르면 이 용어는 앞으로도 계속 유지될 것입니다.
WotC가 매직 내 디자인 공간을 지속적으로 확장함에 따라 새로운 용어가 등장하고 있습니다.. 플레이어들은 형식 내에서 카드가 깨지는 것을 방지하는 “이번 턴에만” 효과와 같이 시간이 지남에 따라 효과가 변하는 것을 보기 시작했습니다. 그러나 때때로 이러한 제한으로 인해 카드를 플레이할 수 없게 되는 경우가 있으며 이는 MTG의 좋은 점입니다. 디자이너는 디자인 공간을 신선하고 즐겁게 유지하기 위해 노력해야 합니다. Finality counter라는 새로운 용어가 Lost Caverns of Ixalan에 도입되었습니다.로즈워터가 11월 22일부터 트위터 플레이어들은 “다시 보게 될 것입니다.”
당연히 MTG의 모든 사람이 그런 것은 아닙니다. 커뮤니티는 향후 매직에서 Finality 카운터가 사용되는 것에 만족합니다. 세트는 플레이어가 턴당 한 번만 능력을 제한하는 카드에 대해 불평하는 것과 유사합니다. 디자인 팀이 이러한 새로운 디자인 기능 중 많은 부분에 대한 최적의 지점을 찾는 데는 시간이 걸리며 여전히 실수와 실수가 발생할 가능성이 있습니다. 그러나 최종성 카운터는 부활에 대한 디자인 공간을 열어주기 때문에 대부분의 플레이어는 이를 유지하기로 한 결정에 만족합니다.
최종성 카운터는 LCI에 도입된 유일한 새로운 메커니즘이 아니었습니다. 세트. Discover를 통해 Cascade 메커니즘에 대한 새로운 관점과 함께 Crafting을 통해 변형되는 양면 카드에 대한 새로운 해석이 도입되었습니다. 플레이어들은 새로운 메커니즘에 대해 의견이 갈릴 수 있지만 MTG 아레나에서 공룡이 컨트롤 덱을 밟고 있다는 점에는 대부분 동의합니다. 래더와 경쟁 토너먼트를 통해 좋은 일입니다.