오버워치가 나온지 거의 1년이 되어가네요 원래의 6대6 형식에서 5대5 스타일로 전환했지만 이에 만족하는 사람은 많지 않았습니다. 이제 오버워치2 분명히 놓친 형식을 부분적으로 되살리는 이상한 결함이 있지만 불공평한 방식으로 게임의 베테랑들이 좋았던 시절을 회상하게 만들고 있습니다.
안에 레딧 게시물 9월 20일, satanfan12라는 플레이어가 Quick Play 경기에서 6명이 5명으로 대결했다는 것을 보여주는 스크린샷을 게시했습니다. 적 팀 전체가 경기를 떠난 후 이상 현상이 발생하여 새로운 플레이어가 satanfan12 팀에 합류하게 되었습니다.
혼란스럽죠? 글쎄, 그것은 플레이어 팀의 서버가 충돌하기 전에 재미있고 불공평한 6대 5의 순간으로 이어졌습니다. 따라서 Quick Play 게임에서 동일한 불이익을 당할까봐 걱정된다면 그렇게 하지 마십시오. 경기가 끝난 후 자동으로 취소됩니다.
플레이어들이 게시물 아래에서 지적했듯이 오버워치 2의 버그일 가능성이 높습니다. 이 문제를 일으키는 매치메이킹 알고리즘입니다. 그런데 흥미롭게도, 한 플레이어가 주장했습니다. 오버워치 1에서 이런 버그가 발생했다고 합니다. 그리고 그것은 단지 시각적인 결함일 뿐입니다.
다시 플레이 코드를 요청하자 satanfan12는 게임이 취소되어 코드를 얻을 수 없다고 말했습니다. “시간이 좀 지나서 서버가 닫혀 아이헨발데에서 일반적인 5대5 플레이를 하게 되었기 때문에 하나를 보낼 수 없는 것 같아요. 그런데 원래 DPS 중 하나가 새로운 사람으로 교체되었습니다.”라고 그들은 밝혔습니다.
물론 오버워치2도요 커뮤니티는 즐거웠고, 트롤링 블리자드 이런 기이한 일이 발생했지만 플레이어들은 2016년 타이틀의 전통적인 6대6 형식이 얼마나 그리워졌는지에 대해서도 이야기했습니다.
한 플레이어는 Blizzard가 어떤 식으로든 6대6 게임을 다시 도입할 계획이어서 결함이 발생했다고 제안하기도 했습니다.
글쎄요, 팬덤이 오버워치 1을 얼마나 간절히 원하는지를 고려하면 블리자드가 그렇게 생각하는 것이 불가능하지는 않습니다. 특히 탱크 메인의 경우 속편의 단조로운 메타를 수정하는 마법입니다.