Valve는 더 큰 Dota 2에 대해 대부분 침묵했습니다. 지난 몇 년간의 개발 주기, 그러나 최종 Dota Pro Circuit Major와 The International 2023이 빠르게 다가오고 있어 팬들에게 답을 줄 시간이었습니다.
6월 19일 업데이트에서 Dota는 개발팀은 지난 몇 년 동안의 구조에서 기어를 완전히 바꾸고 일반 전투 패스를 없애고 있다고 말했습니다.
지난해 TI11의 경우 Valve는 처음으로 연간 배틀 패스를 두 개의 개별 섹션으로 나누었습니다. 하나는 가장 큰 Dota에 앞서 출시되었습니다. 올해의 e스포츠 이벤트, 그리고 다른 하나는 그 이벤트 직후에 새해를 맞이하기 위해 나왔습니다. 올해 Valve가 배틀 패스에서 완전히 물러나기로 결정하면서 훨씬 더 많은 변경 사항이 구현되고 있기 때문에 이것은 분명히 앞으로 올 일의 신호였습니다.
Valve는 Dota 2의 10주년을 축하하기 위해 준비하고 있다고 밝혔습니다. 7월 9일 전 세계 플레이어들과 함께하며 축하 콘텐츠도 열심히 작업하고 있습니다. 그러나 이 업데이트는 기념일에 맞지 않을 것이며 개발자들은 게임 콘텐츠 릴리스의 과거, 현재 및 미래에 대해 논의하기로 결정했습니다.
2013년에 결국 TI 배틀 패스가 될 The International Interactive Compendium이 소개된 이후로 Valve는 이러한 콘텐츠 드롭을 Dota의 모든 것을 기념하는 데 사용했습니다. 이벤트에 참석할 수 없음에도 불구하고 글로벌 플레이어 기반을 참여시킵니다. 아이디어 이면의 의도에도 불구하고 배틀 패스는 결국 이전에 다른 업데이트에 포함된 콘텐츠를 삼키기 시작했습니다.
스케일링은 미니 게임, 아이템 세트, 치장품, 음성 대사, 게임 모드, 주요 기능 업그레이드 등을 소비했습니다. 이로 인해 “배틀 패스” 시즌이 1년 중 가장 크고 가장 유명한 시기가 되었으며 수십만 명의 도타가 모였습니다. 신규 및 기존 플레이어 모두 참여하고 다른 업데이트는 “비교할 때 황량한 느낌”을 남깁니다.
“작년에 우리는 Dota가 모든 콘텐츠 제공이 설계되는 이 단일 초점을 통해 좋은 서비스를 제공했습니다.” Valve 말했다.
Valve의 성명서는 계속해서 다음과 같이 말했습니다. 이로 인해 매년 중대한 콘텐츠 감소가 발생했지만 플레이어에게 흥미롭고 가치가 있지만 배틀 패스 보상 라인에 맞지 않는 일을 할 수 있는 능력이 크게 제한되었습니다.”
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이에 대해 Valve는 일반적으로 배틀 패스용으로 예약된 콘텐츠를 가져와 다른 업데이트에서 공개한다는 목표로 2023년에 진입했습니다. 거대한 뉴 프론티어 4월 패치 7.33의 감소는 Dota에서 가장 큰 변화 중 하나를 가져왔습니다. 그리고 Valve는 이전 배틀 패스 개발 주기가 계속 사용되고 있었다면 불가능했을 것이라고 지적합니다.
뉴 프론티어 시작에 불과했고 Valve는 팀이 “다양한 방식으로 제공되는 게임을 위한 다양한 기능과 콘텐츠 구축”에 초점을 맞춘 개발 주기로 이동함에 따라 해당 업데이트에 대한 커뮤니티의 반응을 얻고 있습니다.
업데이트의 다양화가 이제 초점이 되었고 지난 몇 년 동안 있었던 전투 패스는 이제 죽었습니다. TI12용 2023년 배틀 패스는 없지만 밸브는 9월에 TI 테마 업데이트를 출시할 예정입니다.
이 업데이트는 경쟁하는 플레이어를 축하하고 이벤트에 스포트라이트를 비추며 플레이어가 상금 풀에 다시 기여할 수 있는 방법을 제공합니다. 그것은 이전과 같이 눈에 띄게 화장품을 특징으로 하지 않거나 실제로 전투 패스라고 부르지 않을 것입니다. 이는 Valve가 과거에서 벗어나 게임의 건강에 초점을 맞추는 것을 의미합니다.
밸브는 “우리는 이미 다음 업데이트와 수많은 새로운 장식 아이템을 작업하고 있으며 이미 TI 2024를 위한 장소와 대화를 시작했습니다.”라고 말했습니다.
“도타를 풀어줌으로써 배틀 패스의 타이밍과 구조적 제약에서 업데이트 및 콘텐츠 주기를 통해 우리가 가장 잘 아는 방식으로 콘텐츠를 만드는 것으로 돌아갈 수 있습니다. 모든 규모와 모양의 재미있는 아이디어를 생각해 내고 여러분과 함께 탐구합니다.”