11월 5일 FaZe Clan의 Twistzz가 전달한 것보다 더 진정한 게임 비평을 찾기는 어렵습니다. 스타 소총수는 $500,000 Thunderpick Counter-Strike 2에서 우승한 지 몇 분 후 소셜 미디어에 글을 올렸습니다. 축하하기 위한 이벤트가 아니라 게임의 문제점을 설명하기 위한 이벤트입니다.
CS2만 싫어한다는 말을 들었나요? 네가 잘 놀지 못해서? 그렇다면 Twistzz 팀이 $500,000 토너먼트에서 우승한 이후에 작성한 트윗을 언급하고 입장을 정리할 수 있습니다. 단순히 순간을 즐기고 나아가는 대신, 캐나다 소총수는 CS2의 현재 상태에 대해 가혹한 비판을 가했습니다.
반응성은 CS2의 주요 주제였습니다.9월 18일 ropz가 작성한 댓글에서 알 수 있듯이 FaZe 팀원은 틱 속도에 대해 할 말이 많았지만 Twistzzz에는 CS2에 문제가 있습니다. 핑. 핑은 항상 CS:GO의 요소였습니다.하지만 Twistzz에 따르면 CS2에서는 최대 11개까지 증폭되었습니다.:
“CS2에서는 핑이 45개입니다. CS:GO에서는 70 같은 느낌 그리고 피커 어드밴티지가 더 흔해지면서 핑이 훨씬 더 중요한 요소로 작용하는 것 같습니다.”라고 그는 트위터에서 말했습니다. “5~10개의 핑으로 플레이할 때는 각도를 잡을 때 반응할 시간이 있었지만, 이제 훨씬 더 높은 핑으로 인해 더 많은 사전 발사를 해야 하거나 죽기 전에 한 발 이상의 총알을 맞지 못할 위험이 있습니다. CS:GO에서 이런 느낌을 받은 기억이 없습니다.고정 각도는 여전히 실행 가능하다고 느꼈습니다.”
Twistzz의 호언장담 중 가장 좋은 부분은 그의 우려를 설명하는 동반 클립이 Thunderpick 토너먼트 결승전에서 Virtus.pro를 상대로 연장전에서 중요한 Vertigo 라운드에서 FaZe를 이겼다는 것입니다. 게임을 시도하고 개선하려면 게임에 대한 특별한 사랑이 필요하지만, 게임의 단점으로 인해 타이틀을 획득하게 됩니다.
핑이라는 주요 주제에 대한 지원 비평으로, Twistzz는 여러분이 주의해야 할 고가도로와 고대의에서 몇 가지 모호한 지점을 발견한 것을 공유했습니다. 고가도로는 터널의 수갱 위를 걷는 동안 고도가 변경됩니다. 고대 문제는 이해하기 위해 느껴야 하는 문제 중 하나이지만, 중앙에서 집으로 물러나려고 할 때 약간 오른쪽으로 당겨질 수 있습니다.
최신 CS2 업데이트는 게임의 떠들썩한 공식 출시 이후 처음으로 대부분의 플레이어를 만족시켰지만, 게임이 우리가 익숙한 높은 표준에 도달하기 전에 Valve는 해야 할 일이 더 많습니다.