마우스와 키보드, 컨트롤러 사이의 지속적인 논쟁은 오랫동안 Apex에 의해 해결되었습니다. TSM Mande와 같은 전문가이지만 새로 발견된 Emote Slide가 마우스 및 키보드 플레이어의 삶에 시간을 더 추가할 수 있을까요?
YouTube 사용자 Berghy가 만든 “Emote Slide”는 플레이 스타일에 새롭고 멋진 발놀림을 추가하려는 마우스 및 키보드 플레이어에게 주목을 받았습니다. 정비공은 감정 표현 휠을 사용하여 애니메이션을 시작한 다음 웅크리면 애니메이션이 취소되고 바로 Faide Slide로 전환됩니다(앞으로 누른 채 동시에 슬라이드). 추진력이 추가되는 동안 Emote Slide는 홀스터에 장착된 무기로만 실행됩니다.
이 새로운 이동 메커니즘의 목적은 기총소사 및 사격 후에는 자연스럽게 사용할 수 없는 추진력을 얻는 것입니다. 이를 통해 컨트롤러 플레이어를 상대로 생존할 수 없는 1대1 상황에서 자신과 앞에 있는 적 사이의 간격을 재배치하거나 메울 수 있습니다.
이 새로운 메커니즘은 어느 입력에서나 사용할 수 있지만 이는 마우스 및 키보드 플레이어의 벨트에 추가된 또 다른 기술입니다. Faide Slide, Superglide, Wallbounce 및 Tap-Strafe에서 Emote Slide는 폭발적인 속도와 예측할 수 없는 움직임으로 상대를 놀라게 하는 데 사용됩니다. 하지만 이모티콘 중에 촬영을 할 수 없다면 실제로 도움이 될까요?
TSM Mande는 새로운 메커니즘이 “미친” 것이라고 주장하며 슬라이드가 개발자에게 버그나 익스플로잇으로 보일 것이기 때문에 개발자가 이를 제거하는 데 3개월이 걸릴 것이라고 제안했습니다. 마우스와 키보드 사용자가 컨트롤러 플레이어를 상대하기 위해 이동 기술을 활용해야 한다는 사실 자체가 말도 안되는 일입니다. Horizon, Revenant 및 Octane과 같은 캐릭터에 움직임이 추가되는 동안 주로 마우스 및 키보드 플레이어에게 해를 끼치는 데 사용됩니다.
가장 나쁜 점은 인기 있는 스트리머이자 컨트롤러 사용자인 Extesy가 Emote Slide를 시연하는 모습을 볼 수 있다는 것입니다. 나는 Berghy가 그와 같은 컨트롤러 플레이어가 이 동작을 활용하도록 의도했는지 의심스럽습니다. 그러나 이 메커니즘은 누구나 쉽게 사용할 수 있으므로 컨트롤러 플레이어가 남용할 가능성이 높습니다.
그러나 의도된 입력에 대해 Emote Slide는 오랜 논쟁을 끝내지 않을 것입니다. 너무 많은 사람이 이 새로운 동작을 사용하면 컨트롤러 사용자가 적응하는 데 익숙해지고 곧바로 원클리핑으로 돌아가게 되므로 마우스 및 키보드 플레이어에게 결과는 치명적일 수 있습니다.