허브 세계는 많은 훌륭한 비디오 게임의 중추입니다. 플레이어를 위한 기지를 제공하고 튜토리얼, 세계 구축, 스토리 진행 등 많은 기계적 기능을 제공할 수 있습니다. 게임 역사상 수천 개의 허브 세계 중 Super Mario 64의 Peach’s Castle 많은 사람들이 오늘날까지 최고로 간주합니다.

길고 다양한 마리오 역사상 최초의 3D 게임으로 프랜차이즈, 슈퍼 마리오 64 잘하기 위해 많이 탔다. 최초의 주요 3D 게임 중 하나인 Super 마리오 64 게이머를 3차원 공간에서 플랫폼에 적응시키는 추가적인 도전이 있었습니다. 피치의 성 슈퍼의 천재적인 디자인 마리오 64의 허브 세계는 이 게임이 폭발적인 인기를 얻은 가장 큰 이유 중 하나입니다.

피치의 성은 운동장이다

SM64 성

슈퍼 마리오 64의 가장 큰 장점은 의심할 여지 없이 영원히 매력적인 움직임 시스템입니다. 뒤로 넘기기, 삼중 점프, 잠수, 멀리뛰기, 벽차기 등과 같은 동작을 통해 플레이어가 배우고 마스터할 수 있는 훨씬 더 많은 기능을 통해 Super가 마리오 64 현재까지 전용 스피드런 커뮤니티를 유지하고 있습니다. 이러한 강력한 이동 시스템을 통해 플레이어가 효과적으로 이동하는 방법을 쉽게 배울 수 있도록 하는 것이 게임에서 매우 중요했습니다.

현대 게임은 움직임이 어떻게 작동하는지 설명하는 강제 튜토리얼로 이 문제를 해결했을 수 있습니다. 감독자 마리오 64 다른 무한히 더 재미있는 길을 택합니다. 플레이어가 새 파일을 시작할 때 제공되는 유일한 튜토리얼은 점프 대 공격 버튼과 표지판 읽는 방법에 대한 지침입니다. 그런 다음 플레이어는 Peach ‘s Castle 외부를 자유롭게 돌아다니며 원하는 속도와 깊이로 게임의 움직임을 발견하게 됩니다.

이 지역은 올라갈 수 있는 나무, 플레이어가 미끄러질 수 있는 슬로프, 수영할 수 있는 물, 읽을 수 있는 선택적 표지판으로 가득합니다. 적이 없는 이곳은 플레이어가 실험하고 배울 수 있는 안전한 공간입니다. 이것은 3D 플랫폼을 처음 접하는 플레이어에게 매우 도움이 되지만 좋은 게임 디자인이기도 합니다. 본질적으로 튜토리얼 영역인 외부 영역의 자유로운 형태는 플레이어가 준비가 되면 언제든지 나갈 수 있도록 합니다. Peach’s Castle은 언제든지 들어갈 수 있기 때문입니다. 숙련된 플레이어와 스피드러너는 플레이 속도를 늦추기 위한 공식 튜토리얼 없이 바로 피치의 성으로 이동할 수 있습니다.

Mario 64의 Peach ‘s Castle은 자연스럽게 플레이어의 실험을 장려합니다.

마리오 64 피치의 성 내부

일단 성 안에 들어가면, 게임은 플레이어가 천천히 이동 시스템에 익숙해지도록 끊임없이 압박합니다. Mario가 게임의 레벨에 도달하기 위해 입력해야 하는 그림은 바닥에 떨어져 있어 플레이어가 점프하거나 뛰어들어야 합니다. 난간과 계단은 전략적으로 배치되어 플레이어가 시간을 절약하기 위해 뒤로 뒤집고 벽을 차서 자신만의 지름길을 만들도록 유도합니다. 게임을 하면 할수록 플레이어는 Peach’s Castle의 문 사이를 점점 더 능숙하게 탐색하게 되며, 이는 숙달과 발전에 대한 큰 감각을 촉진합니다.

Nintendo는 게임의 가장 매력적이고 재미있는 부분이 유동적인 움직임 시스템이라는 것을 알고 있으므로 허브 세계는 이를 홍보하는 데 중점을 둡니다. 지식에 더 중점을 둔 게임의 경우 훌륭한 허브 세계는 이동보다 세계 구축을 우선시할 것입니다. 위대한 허브 세계는 개인적이며 항상 게임의 장점을 강조합니다.