“우리의 임무에는 스파이크가 필요합니다”는 발로란트의 수많은 게임 중 하나일 뿐입니다. 음성 대사는 플레이어가 그것을 가져오는 것을 잊었을 경우 이를 상기시키기 위한 것입니다. 나를 당혹스럽게 만드는 것은 전술 슈터의 가장 기본적인 메커니즘에 대한 알림이 필요하다는 것입니다. 그리고 어쨌든 스파이크를 휴대하는 것을 잊어버립니다.
10월 19일자 Reddit 게시물에서 u/Shadowz_07이라는 플레이어는 VALORANT에서 가장 짜증나는 행동 중 하나를 밝혔습니다.왜 플레이어가 스파이크를 들고 싶어하지 않는지 커뮤니티에 묻습니다.
“예를 들어 듀얼리스트가 사이트 중간에 죽을 경우를 대비해 원하지 않았더라도 이해합니다. 하지만 일부 사람들은 스파이크를 부활 지점에 두고 아무도 스파이크를 잡지 못한다고 불평할 것입니다.”라고 플레이어가 말했습니다. 그들은 또한 두 명의 플레이어가 폭탄을 계속해서 돌리며 폭탄을 운반하지 않으려고 노력하다가 결국 남겨둔 이상한 사건을 공유했습니다.
물론, 저는 다른 몇몇 플레이어들과 함께 이 게시물에 깊은 공감을 느낄 수 있습니다. 사실, 나는 숨어 있는 계획으로 인해 한 라운드 동안 스파이크를 선택하지 않으면 베이스에 그대로 남아 있는 게임을 너무 많이 경험했습니다. 팀원 중 누구도 스파이크를 들고 싶어하지 않았기 때문에 나는 너무 많은 라운드를 졌고, 솔직히 견디고 관전하는 것이 고통스러웠습니다.
여기서 어떤 설명도 이해가 안 되지만, 한 플레이어의 의견은 진실에 가까워 보였고 평균적인 발로란트의 실마리를 밝혀주었습니다. 플레이어의 성향. “모두가 주인공이고 5개를 모두 휘두르고 싶어하는데, 폭탄으로는 그렇게 할 수 없습니다.”라고 그들은 말했습니다.
다른 플레이어의 의견은 제가 무시하기에는 너무 적절하다고 느꼈습니다. “책임이에요. 대부분의 게임은 책임을 회피하기 위해 하는 것이지 책임을 회피하기 위해 하는 것이 아닙니다.”라고 그들은 말했고, 재미있는 만큼 발로란트처럼 느껴집니다. 플레이어는 스파이크에 전념한다는 생각을 매우 싫어합니다.
스파이크를 들고 심는 데 단점이 없다고는 말할 수 없습니다. 중요한 지점에서 죽거나 스파이크를 아무데도 남겨두지 않도록 매우 조심해야 합니다. 당신은 그것을 숨기는 것이 편하지 않을 것이며 결투사로서 휴대하는 것도 안전하지 않을 것입니다.
잊지 말아야 할 점은 폭탄을 설치하는 것이 때로는 유틸리티 덤프와 함께 엄청나게 어려워지고 때로는 애니메이션에 잠겨 있는 동안 팀원이 보호를 거부한다는 것입니다.
스파이크는 여러분을 다소 취약하고 제한하게 만들 수 있지만, 이는 발로란트의 특징입니다. 본질. 공격자로 심어야 하며, 모두가 던지거나 기지에 남겨두면 결정적인 라운드를 잃을 가능성이 높습니다.
스파이크를 심는 동안 엄폐물이 필요하면 말하십시오. 하지만 필요할 때 스파이크 운반을 거부하지 마십시오. 특히 당신이 관제사이거나 파수꾼이라면 더욱 그렇습니다.