Blizzard는 Overwatch 2의 두 번째 부분을 발표했습니다. 오늘 개발자 블로그에서 매치 메이킹 및 랭킹 문제와 내년의 목표에 대해 자세히 설명합니다. 그리고 모든 답을 가지고 있지는 않았지만 개발자들은 적어도 게임의 가장 큰 질문 중 일부를 해결하려고 시도했습니다.
선별 긴 게시물광범위한 Q&A 섹션, 이전 OW 포함 pro Seagull은 블리자드에게 일방적으로 느껴지는 경기의 핫 버튼 문제에 대한 지원을 제공했습니다. 블리자드는 경기가 너무 규칙적으로 편향될 수 있는 이유에 대해 훌륭한 설명을 하지 않았지만, Seagull은 오늘 방송에서 그 일을 맡았습니다.
“이것은 내가 오랫동안 말해온 것”이라고 그는 말했다. “저도 프로 선수로서 많이 봤습니다. 두 개의 다른 프로 팀에서도 비슷한 실력을 가진 선수가 많았던 오버워치도요. 작은 차이와 작은 이점조차도 천천히 한 사람이 선택되고 당신은 4 대 5이고 그들이 당신보다 여분의 궁극기를 가지고 있고 거기에 당신이 할 수 있는 일이 별로 없습니다.”
블리자드는 개발자 포스트에서 “문제를 연구하고 일방적인 매치를 유발할 수 있는 다양한 요인을 이해하려고 노력했다”고 말했다. 아직 해결책은 없지만 개발자는 발견한 내용을 자세히 설명하는 또 다른 블로그 게시물을 “추후”에 올릴 계획입니다.
그들은 Seagull의 이론을 뒷받침하는 더 많은 통계로 끝날 가능성이 매우 높지만 경쟁적인 게임 플레이를 경험하려는 사람들에게는 모든 것이 손실되지 않습니다. Seagull은 또한 이러한 인식된 문제가 시간이 지남에 따라 개선되었다고 지적했습니다.
“오버워치에는 많은 상황이 있습니다., 로드하는 순간 또는 상황에 처하는 순간 모든 것이 끝났다는 것을 알 수 있는 다른 게임보다 더 그렇습니다.”라고 그는 말했습니다. “오버워치 2 사실 이건 오버워치보다 훨씬 적습니다. 하나. 오버워치 1 이 문제가 훨씬 더 많았습니다.”