개발자 및 토너먼트 주최자 Riot Games는 VALORANT와 함께 e스포츠 역사상 가장 큰 상금 분배 중 하나를 만들었습니다. Champions와 Riot은 이러한 추세가 내년에도 계속되기를 바랍니다.
이번 달 초 이 e스포츠 비즈니스 서밋에서 Riot Games의 VALORANT e스포츠 글로벌 책임자인 Leo Faria는 회사가 게임 내 챔피언 번들과 상금 풀에서 팀에 수여되는 2천만 달러 이상을 창출했다고 말했습니다.
VALORANT에 제공되는 Champions 번들 올해 초 8월에 참가한 팀에 대해 1600만 달러 이상을 벌어 들였으나 발표 후에도 판매는 계속해서 쏟아졌습니다.
Champions에 참가한 팀은 스킨 판매로 발생한 수익의 50%를 받았습니다. 이것은 라이엇이 전 세계 30개 팀과 파트너십을 맺으면서 내년에도 계속될 것입니다.
내년 라이엇은 VCT 회로를 파트너십 시스템으로 옮길 예정이다. 전 세계에서 총 30개 팀이 선정되어 Riot과 협력하여 최고 수준의 경쟁으로 3개의 국제 리그에 참가합니다. 이 리그는 마스터스, 챔피언십과 같은 국제 대회의 예선 방식으로 작용할 것입니다.
지난달 Faria는 Moment Of Game에 Riot이 선택한 팀과 협력하여 양 당사자가 “함께 승리”할 수 있도록 했다고 말했습니다. e스포츠 세계에서 수익 창출은 조직과 회사 모두에게 가장 큰 문제 중 하나였습니다.
“우리는 팀이 리그의 경제적 성공을 공유할 수 있는 생태계를 만들고 싶습니다.”라고 그는 말했습니다. “팀과의 공식적인 관계를 통해 우리는 야심 찬 프로젝트에서 긴밀하게 협력하여 더 큰 팬 경험을 만들고 모든 사람이 더 많은 청중에게 다가가고 새로운 브랜드 파트너를 유치하며 전 세계 수백만 팬의 참여를 유도하는 디지털 제품을 구축할 수 있습니다.”
그러나 국제 리그에서 Riot과 협력하기로 선택한 팀은 무료 패스를 받지 못합니다. 팀은 경쟁력 있는 VALORANT의 성장을 보장하기 위해 e스포츠에 자본을 투자해야 합니다. Riot에 입장료를 지불하는 것보다
Faria는 “우리는 그들이 조직을 전문화하고, 역량을 구축하고, 선수에게 훌륭한 경력을 제공하고, 궁극적으로 팬덤을 개발하는 데 전념하기를 바랍니다.”라고 말했습니다.
VALORANT를 확보하지 못한 팀 Riot과의 파트너십은 Tier 2 Challengers 및 Ascencion 서킷을 통해 자격을 획득해야 합니다. Faria에 따르면 라이엇이 제공하는 재정적 지원은 자격을 확보한 팀에 제공될 것입니다.