정글은 리그 오브 레전드에서 가장 큰 변화를 보았습니다. 이번에는 프리시즌을 맞이했고 이제 Riot Games는 역할에 대해 자세히 설명했습니다.
11월 7일, 리그 게임 디자이너 Ezra “Phlox” Lynn은 State of the Jungle 개발 블로그. 그는 카운터 정글링, 최적화 및 경로 지정을 포함하여 역할의 세 가지 주요 측면을 설명했습니다. 그는 또한 앞으로 몇 달 동안 정글의 다음 단계에 대해 암시했습니다.
카운터 정글링에 관해서 플록스는 정글 역할의 중추적인 부분이라고 인정했으며 프리시즌 변경 사항이 처음 공개된 이후로 화제가 되었습니다. 개발자들은 받는 측에 있는 것이 “비참한 경험”이기 때문에 초기 침입을 방지하려고 노력하고 있습니다. 의도적으로 개발자는 카운터 정글링을 덜 규칙적으로 만들고 더 높은 위험과 높은 보상을 원합니다. 제대로 실행하면 Smite 변경으로 인해 플레이어가 상당히 앞서 나가지만 다른 캠프와 경로 변경으로 카운터 정글링은 예전만큼 실행하기 쉽지 않습니다.
11월 16일 패치 12.22와 함께 프리시즌이 시작된 이후 Smite는 이제 사용 빈도가 아닌 클리어한 캠프 수로 향상됩니다. 결과적으로 카운터 정글링에 효과적이려면 플레이어는 적의 진영 몇 개를 쓰러뜨려 앞서 나가야 합니다.
Phlox가 설명한 또 다른 변경 사항은 최적화였습니다. Riot은 단일 대상 및 AoE 정글러가 평평한 바닥에 있을 수 있도록 목줄 범위와 캠프 클리어 속도를 가지고 놀았습니다.
프리시즌에 개발진은 Krugs 및 Gromp와 같은 일부 캠프도 수정했습니다. 첫 번째 캠프는 거의 항상 경로를 건너뛰고 두 번째 캠프는 제공되는 치유 덕분에 중추적인 역할을 했기 때문입니다. Scuttlecrab의 스폰 타이머도 변경되었습니다. 개발자들은 이러한 업데이트를 통해 가능한 옵션을 다양화하여 더 빠르고 느린 클리어를 위한 더 많은 경로 지정 옵션을 만들고 싶다고 설명했습니다.
전반적으로 정글은 프리시즌 업데이트로 많은 업데이트를 보았습니다. Riot은 단일 패치로 이렇게 많은 제품을 배송하는 것이 결코 쉬운 일이 아님을 인정합니다. 개발자들은 이제 게임을 모니터링하고 데이터를 수집하여 잠재적으로 모든 것을 작동 상태로 유지하기 위한 핫픽스를 릴리스합니다.