에이펙스 레전드’ Spellbound 컬렉션 이벤트는 새로운 수집품, 팬들이 가장 좋아하는 모드인 Seer’s Heirloom, 일련의 기술적 오류, 버그 및 게임 충돌을 가져옵니다. 꼭대기 시즌 중반 이벤트로 역대 최고 플레이어 기록을 경신했지만 서버에 필요한 수정 목록도 계속 증가하고 있습니다.
Respawn Entertainment는 이전에 플레이할 수 없는 경기의 증가를 인정하는 성명을 발표했으며 순위 대기실에서 버그 수정 작업을 시작했습니다. 유럽 서버를 시작으로 랭크 매치메이킹의 미래를 개선하고 데이터를 수집하기 위한 라이브 테스트가 진행되고 있습니다.
현재 플레이어의 랭크 경험을 괴롭히는 가장 큰 문제는 매치메이킹 알고리즘으로, 서로 다른 랭크의 팀을 잘못 그룹화하여 골드 및 플래티넘 플레이어가 최상위 Apex 포식자와 경쟁해야 하는 상황이 발생합니다. 많은 플레이어와 콘텐츠 제작자는 현재 진행 중인 상황에 대해 불만을 표명했으며 이러한 로비를 스펙트럼의 양쪽 끝에서 모두 패자 상황으로 보고 있습니다.
에이펙스 매치메이킹 시스템은 팀을 버킷으로 그룹화한 후 60인 로비로 분류하는 스킬 기반 매치메이킹(SBMM) 알고리즘을 사용합니다. Respawn은 최근 시스템 작동 방식과 새로운 시스템을 위해 SBMM을 폐기할 향후 계획을 설명하는 개발자 심층 분석을 발표했습니다. 현재 알고리즘은 가장 높은 등급의 멤버를 기준으로 각 팀에 가중치를 두어 불균형 매치 메이킹과 불만족스러운 신규 플레이어로 이어졌으며 최신 등급 버그로 인해 문제가 크게 과장되었습니다.
시즌 15의 스플릿 2 순위가 현재 Kings Canyon으로 이동함에 따라 Respawn은 매치 메이킹에 나타나는 모든 버그를 식별하고 수정하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 플레이어는 현재 매치메이킹 문제에 대해 1월 23일 월요일까지 개발팀과 추가 커뮤니케이션을 기대할 수 있습니다.