오버워치 2의 최신 영웅 Lifeweaver는 4월 11일 출시 이후 게임 역사상 가장 바쁜 캐릭터 중 하나를 출시했습니다. 높은 유용성과 트롤 잠재력을 제공하는 키트와 함께 태국 지원 캐릭터는 수많은 피드백을 받았습니다. 의심스러운 제어 체계와 압도적 인 치유력을 가지고 있기 때문입니다.
이 때문에 블리자드는 다음 주 화요일인 4월 25일과 오늘 OW2에 게임에 등장할 영웅에 대한 변경 사항을 발표했습니다. 게임 디렉터인 Aaron Keller는 플레이어가 Lifeweaver의 사고 과정과 그의 변경 사항을 둘러싼 좀 더 자세한 정보를 플레이어에게 알리기 위해 블로그 게시물을 만들기로 결정했습니다.
영웅의 키트가 “압도적”이고 “복잡하다”는 점을 인정하는 것과 함께 Keller는 블리자드의 개발진이 플레이어들이 주로 어색하고 투박하다고 생각했던 설정에 정확히 어떻게 도달했는지 설명하려고 했습니다.
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“Lifeweaver에서 처음 작업을 시작했을 때 아이디어는 대부분의 시간을 치료하는 데 사용하고 치료에 조준 기술이 거의 필요하지 않으며 전장에 변형 능력을 제공하는 지원 영웅을 만드는 것이었습니다.”라고 그는 말했습니다. “예를 들어, 무기 교체를 생각해 보십시오. 개발 초기에 그의 무기는 오늘날보다 훨씬 덜 효과적이었지만 시간이 지남에 따라 꾸준히 여러 가지 방법으로 조정되어 궁극적으로 오늘날 볼 수 있는 Thorn Volley로 이어졌습니다. 우리는 특정 상태에서 Lifeweaver를 플레이하는 방법을 배웠고 그의 키트가 진화함에 따라 그의 제어 체계도 진화하는 데 반응하지 않았습니다.”
Lifeweaver가 게임에서 더 복잡한 영웅 키트 중 하나를 가지고 있는 상황에서 Keller는 계속해서 Blizzard가 예외적으로 창의적인 방식으로 사용할 수 있는 다양한 능력으로 모든 영웅을 로드할 의도가 없다고 말했습니다. 그러나 그는 비슷한 “복잡한” 키트와 함께 더 많은 영웅이 올 수 있도록 문을 열어 두었습니다.
블리자드가 오버워치 2의 전체적인 밸런스에 맞는 영웅을 만드는 것은 어렵다. 압도적인 무언가를 만들지 않고 영웅을 만들고, 새로운 영웅은 종종 다시 전화를 걸어야 합니다. Lifeweaver에서는 지금까지 그 반대였으며 Keller도 많은 것을 공개했습니다.
“새로운 영웅 균형과 관련하여 우리는 우리의 철학을 정확히 바꾸지는 않았지만 Lifeweaver와 Ramattra 모두 우리가 원했던 것보다 조금 더 부드럽게 착륙했다고 생각합니다.”라고 그는 말했습니다. “우리는 영웅의 승률이 출시 후 상승한다는 것을 알고 있지만, 동일한 영웅이 첫날부터 플레이어에게 흥미를 느끼기를 바랍니다. 우리의 목표는 신규 영웅이 출시 시점에 균형 잡힌 느낌을 받도록 하는 것입니다. 압도되지는 않지만 확실히 부족하지도 않습니다.”
Lifeweaver가 경쟁 플레이에 추가됨에 따라 새로운 컨트롤과 일부 버프가 추가됨에 따라 Blizzard는 거의 불가능한 균형을 맞추려고 합니다. 그의 컨트롤 재작업과 경쟁 출시를 통해 개발자들이 진정으로 해낼 수 있었는지 알 수 있을 것입니다.