격주 금요일, 오버워치 2의 게임 디렉터 Aaron Keller는 일반적으로 플레이어와 소통하고 팀이 진행 중인 작업을 알리는 방법으로 게임의 공식 웹사이트에 블로그 게시물을 게시합니다. 그러나 이번 주에 켈러의 소식을 기대했던 팬들은 대신 다소 비밀스러운 메시지를 받았습니다.
켈러는 오늘 트위터를 통해 이번 주 게시물이 연기됐다고 밝혔지만 왜 그런 일이 일어났는지 정확히 설명할 세부 정보는 제공하지 않았습니다. 대신 그는 팬들로부터 종종 비난을 받아온 게임의 순위 시스템에 대한 논의에 참여하고 싶다고만 언급했습니다.
“저희 정규 Director’s Take가 다음 주로 옮겨졌습니다.”라고 그는 말했습니다. “오버워치 순위에 관해 많은 이야기가 있었습니다. 최근에는 그 작품과의 대화에 참여하고 싶습니다.”
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Keller가 게임의 순위 시스템을 둘러싼 “대화”가 무엇을 의미하는지 정확히 불분명합니다. 오버워치 같네요의 경쟁 시스템은 게임이 시작된 이래 지속적으로 화제가 되어 왔으며, 이는 게임이 오버워치 2 출시와 함께 진화하면서 발전해 왔습니다. 지난 10월.
많은 팬들이 OW2에 대해 지속적으로 불만을 표현해왔습니다. 순위 시스템은 다른 경쟁적인 PvP 게임에서 더 일반적인 시스템을 선호하여 스킬 등급의 가시성을 제거했기 때문입니다.
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하지만 플레이어들은 블리자드가 업데이트된 시스템을 구현하여 상황을 지나치게 고려했다고 생각하는 것 같습니다. 소셜 미디어에는 현재 시스템에 존재하는 투명성 부족을 경멸하는 플레이어들로 가득 차 있는 경우가 많습니다. 블리자드는 5승(또는 15패) 후 각 플레이어의 순위 업데이트를 통해 투명성을 개선하기 위해 노력했지만, 플레이어가 매 경기 후 정확한 스킬 등급을 아는 데 수년을 보냈기 때문에 치약을 다시 튜브에 넣는 것은 어려웠습니다.
오버 워치 팬들은 다음 주에 다시 켈러의 소식을 들을 수 있을 것으로 예상할 수 있습니다.