오버워치 2 게임 디렉터 Aaron Keller 오늘 사과 편지를 썼다 Blizzard가 이번 주 초에 게임에 대한 PvE 계획의 가장 기대되는 측면을 더 이상 따르지 않는다고 발표한 후 팬들에게.
켈러는 2019년부터 PvE를 기다려온 플레이어들로부터 이틀간의 대량 질타 끝에 어려운 결정에 대해 입을 열었고 팬들에게 사과했다. 팬 여러분, 켈러는 자신의 팀 앞에 놓인 긴 여정을 깨닫지 못할 수도 있습니다.
메시지를 시작하기 위해 Keller는 PvE가 여전히 오버워치 2에 포함될 것임을 명확히 하려고 시도했습니다.. 시즌 6부터 게임의 일부로 설정되는 스토리 미션에는 게임 세계의 지식과 내러티브를 확장하는 데 도움이 되는 컷씬과 시네마틱이 포함됩니다.
그러나 그것은 대부분의 팬들이 거의 4년 동안 기다려온 것이 아닙니다. 2019년 블리즈컨 기간 동안 플레이어에게 특성 트리와 반복 플레이가 포함된 고유한 형태의 진행을 제공하기 위한 PvE 모드인 영웅 임무가 큰 인기를 끌었습니다. 이것이 블리자드가 취소한다고 발표한 내용입니다.
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인기 콘텐츠 제작자 Emongg는 Twitch에서 커뮤니티와 함께 편지를 읽고 이전에 약속한 콘텐츠가 부족한 상황에서 스토리 미션이 어떻게 느껴질지 최대한 친절하게 표현했습니다.
“나는 그것이 멋질 것이라고 확신한다”고 말했다. “그것에는 많은 것이 빠져 있습니다.”
오늘 모든 PvE가 취소되지 않는다는 Keller의 설명은 중요한 것이지만 Blizzard PR이 생각할 수 있는 승리 위치는 아닙니다. 마치 팀이 스타 선수를 쉬고 있다는 것을 미리 알기 위해 부모님이 좋아하는 팀을 보기 위해 NBA 경기에 데려가 주기를 몇 년 동안 기다리는 아이와 같습니다. 물론 레이커스를 직접 볼 수도 있지만 앤서니 데이비스와 르브론 제임스가 일상복을 입고 있다면 무슨 소용이 있겠습니까?
그 후, 광범위한 텍스트 본문은 이 모든 일이 발생한 이유에 대해 완전한 배경을 제공하려고 시도했습니다. Keller는 다음 750단어를 사용하여 “이 변화에 대한 맥락”을 설명했습니다. 하지만 그 과정을 믿고 지켜보는 팬들의 입에는 더 씁쓸한 맛만 남았다. 이것은 단순한 “변화”가 아닙니다. 팬들의 눈에는 실패였다.
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왜 이런 일이 일어났는지 정확히 설명하는 데 너무 많은 시간과 노력을 들인 것은 팬들을 위한 것이 아니며, 켈러는 조만간 그들로부터 많은 공감을 기대해서는 안 됩니다. 오버워치 2 플레이어 기반은 당연히 낙담합니다.
트위터의 한 팬이 공식 오버워치에 답글을 달았습니다. 이 편지가 얼마나 길고 그들에게 얼마나 작은 의미인지 설명하는 계정의 게시물.
그들은 “너무 길다, 읽지 않았다, 신경쓰지 않는다”라는 글과 함께 회사 이름에서 글자를 빼고 “블리자드” 대신 “거짓말쟁이”라고 읽도록 변형된 블리자드 로고 이미지를 추가했다.
다른 사람들도 커브볼에 대해 비슷한 감정을 가지고 동조했습니다.
한 누리꾼은 “이것이 결실을 맺지 못해서가 아니라 수년간의 약속이 결국 물거품이 되어서 답답하다”고 글을 올렸다. “게임이 출시될 때 여기에 있을 것이라고 약속했지만 개선할 필요는 없습니다. 나중에 오겠다고 약속하셨지만 취소되고 있습니다. 피곤할 뿐이야.”
켈러는 오늘 팬들에게 편지를 써서 할 일을 다했지만, 선수들의 영혼을 깨뜨린 지 며칠 만에 그 답답함은 말로 수그러들지 않을 것이다. 오늘의 사과는 팬들을 만족시킬 수 없고, 그래서도 안 됩니다.
켈러의 오늘 발언은 팬들이 받아들일 사과로 봐서는 안 된다. 이 편지는 우리를 위한 것이 아닙니다. 오버워치 2용입니다 팀. Blizzard는 이번 주에 고객을 실망시켰고 모든 사람을 쉽게 되찾지 못할 것입니다. 시간이 많이 걸리고 모든 새로운 이벤트, 영웅, 기능 및 화장품으로 홈런을 치는 데 몇 년이 걸릴 수 있습니다.
같은 방식으로 팬들은 Overwatch 2를 기다리며 몇 년을 보냈습니다.의 매우 기대되는 PvE 콘텐츠인 Blizzard는 팬들로부터 그 존경을 되찾을 때까지 충분히 기다려야 합니다. 실수를 인정하는 것은 매우 긴 과정이 될 첫 단계에 불과합니다.