Overwatch 2의 최근 Steam 데뷔는 PC 게임의 역사를 만들었지만 아마도 개발자가 의도한 방식은 아닐 것입니다. 첫날부터 20,000개 이상의 부정적인 리뷰가 쌓여 멈출 기미가 보이지 않는 OW2 플랫폼의 20년 역사상 Steam의 최악의 게임이 되었으며, 폭발한 지 일주일이 넘은 후 게임 디렉터 Aaron Keller는 다음과 같이 발표했습니다. 공식 성명 압도적 인 부정성을 인정합니다.
플레이어의 불만 대부분은 OW2 이후 훨씬 더 널리 퍼진 게임의 수익 창출 체계에 부과됩니다.무료 플레이 모델로의 전환. 블리자드는 소액 결제를 피하는 사람이 아닙니다. World of Warcraft를 대충 살펴보기만 하면 됩니다. 이를 확인하기 위해 — 그러나 OW2 그것들을 소급하여 소개하고, 무료로 화장품을 얻을 수 있는 방법을 차단하고, 영웅과 같이 게임 플레이에 영향을 미치는 핵심 콘텐츠를 별도 구매로 잠그는 것까지 팬들의 분노를 불러일으켰습니다.
비록 OW2의 수익 창출은 논의의 주요 주제이며, 플레이어는 약속된 PvE 캠페인의 무례한 취소(시작할 속편에 대한 개발자의 전체 정당성)에서 균형에 이르기까지 모든 것을 만지고 있으며, 외침은 분명히 너무 커졌습니다. 무시할 블리자드.
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Keller의 진술은 주로 게임에 대한 최신 추가 사항을 다루는 요약으로 구성되어 있으며 개발자는 “많은 핵심 플레이어로부터 게임이 지금까지 최고의 상태에 있다는 소식을 들었습니다.”라고 주장합니다. 그들이 긍정적인 피드백을 받고 있다는 이 반복은 성명서 전체에서 몇 번 나오지만 공개 포럼에서는 볼 수 있는 것이 거의 없습니다.
마지막으로 미리 준비된 PvE 모드는 “우리가 궁극적으로 제공할 수 없는 야심 찬 프로젝트”로 언급되고 플레이어의 “게임에 대한 불만의 주요 이유” 중 하나로 정확히 지적되었습니다. 그러나 켈러는 최근의 부정적인 정서의 물결을 진정으로 다루기보다는 이를 얼버무리며 계속 앞으로 나아가기로 결심합니다.
많은 사람들에게 실망스러운 반응이지만 유일한 현실적인 반응이기도 합니다. 부정적인 리뷰 여부, Overwatch 2 여전히 주먹을 쥐고 돈을 벌고 있으며 개발자는 자연스럽게 그것을 유지하는 모든 전략에 참여할 것입니다. 게임의 미래에 놓여 있는 것은 누구나 추측할 수 있지만 한 가지 분명한 사실은 그것을 결정하는 것은 플레이어가 아니라 개발자가 될 것이라는 점입니다.