오버워치 2 배틀 패스는 플레이어들이 영웅 슈팅 게임의 경쟁적인 갈기에 투입하는 노력을 보여주지 못한다고 커뮤니티가 오늘 선언했으며 많은 사람들이 매 시즌 80티어를 완료할 충분한 이유가 없다고 제안했습니다.
현재 플레이어는 80개 티어를 통해 배틀 패스의 모든 스킨과 보상을 받습니다. 이 작업에는 시간이 걸리지만 플레이어는 등급이 있는 업적으로 특정 스킨을 잠금 해제하는 것이 배틀 패스의 핵심 기능이라고 생각합니다. 게다가 그들은 각 시즌 업데이트에 투자한 모든 시간에 대해 “더 큰 만족”을 느끼기를 원합니다.
논쟁 7월 9일에 정점을 찍었습니다OW2일 때 팬들은 속편의 배틀 패스가 출시 당시 판매된 “가장 보람찬 오버워치 경험”과는 거리가 멀다고 판단했습니다.
대부분의 경우, 이러한 비통한 플레이어는 게임 내 어딘가에서 자신의 경쟁적 성과를 공유하기를 원하는 것으로 보입니다. 이는 현재 오버워치 2에서는 불가능합니다. 배틀 패스 레벨링을 통하는 경우를 제외하고.
그러나 일부 게이머는 적절한 보상과 관련하여 배틀 패스조차도 목표를 놓치고 있다고 생각합니다.
플레이어는 일반적인 콘텐츠가 완료를 위한 “인센티브” 제공. OW2 팬들에 따르면 게이머들은 흥미를 유지하기 위해 도전을 찾고 있습니다.
새로운 “무기 색상”는 배틀 패스를 진행하면서 도전을 완료하는 게이머를 위해 제안되었습니다. 다른 팬들은 짧은 시간 내에 일정량의 손상 새로운 치장품으로 보상을 받을 수 있으므로 각 단계를 통과할 수 있는 동기를 부여할 수 있습니다.
배틀 패스가 불타오르는 것은 이번이 처음과는 거리가 멀고 실제로 거의 매 시즌 보상 트랙이 폭파되고 있습니다.
오버워치 2 배틀 패스는 플레이어들로부터 반발을 받았고 비평가 서로 같은 거의 매 시즌. 블리자드가 7월 9일부터 이러한 제안 중 일부를 채택한다면 아마도 커뮤니티의 마음이 바뀔 것입니다.
어느 쪽이든 블리자드는 아직 최신 반발에 응답하지 않았습니다.