오버워치 2의 일반적으로 부족한 진행 시스템은 게임이 배틀 패스 시스템으로 이동하고 시즌 배치 경기를 없애면서 팬들로부터 일관된 피드백 포인트였습니다.
플레이어에게 성장의 느낌을 되돌려 주기 위한 노력의 일환으로 Blizzard는 오늘 게임에 대한 향후 변경 사항을 발표했습니다. 이 변경 사항은 플레이어가 영웅별 진행 및 보상으로 기술을 연마한 플레이어에게 보상을 제공할 것입니다.
공식 Overwatch에서 이야기하기 Twitch 및 YouTube 채널에서 게임 디렉터인 Aaron Keller는 플레이어가 게임을 플레이하고 특정 플레이를 실행하여 특정 영웅으로 효과적으로 레벨을 올릴 수 있는 새로운 시스템을 자세히 설명했습니다.
“우리는 다양한 범주를 통해 그들의 플레이 스타일을 추적할 것입니다.”라고 그는 말했습니다. “그렇게 하면 특정 범주의 레벨이 올라가고 해당 영웅의 엠블럼을 얻을 수 있으며 계속해서 더 많은 엠블럼을 얻을 수 있습니다… 흥미로운 점은 경력 프로필로 이동하여 진행 섹션을 확인할 수 있다는 것입니다 특정 영웅이 게임을 플레이하는 방식에 대한 스토리를 얻을 수 있습니다.”
플레이어는 영웅 진행을 통해 레벨을 올리면 궁극적으로 특정 영웅에 대한 숙련도를 과시하는 다양한 이름 카드를 획득하여 대기할 때마다 자랑할 수 있습니다. 궁극적으로 진행 시스템은 로비에서 명백한 원 트릭 플레이어를 찾아내는 확실한 방법으로 보입니다. 누군가가 특정 영웅의 진행 상황에 대한 희귀한 사용자 지정 가능한 이름 카드를 가지고 있는 경우 해당 영웅을 꽤 많이, 심지어 너무 많이 플레이한다고 가정하는 것이 안전할 것입니다.
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이름 카드를 향한 진행과 함께 플레이어는 솔직히 경력 프로필을 열 때마다 볼 수 있는 반짝이는 기호처럼 보이는 “엠블럼”을 향해 진행하게 됩니다. 배지는 결국 더 많은 의미를 가질 수 있지만 Keller는 오늘 스트림에서 그러한 세부 정보를 공개하지 않았습니다.