Overwatch 2의 모든 팬 제작 작업장 모드 중에서, 가장 인기 있는 것 중 일부는 파쿠르 지도입니다. 원래 Lucio가 가능한 한 빨리 한 지점에서 다른 지점으로 이동할 수 있도록 설계된 이 모드는 Doomfist와 그의 키트도 포함하도록 성장했습니다. Overwatch 2에서 탱크 역할로 전환했음에도 불구하고파 쿠르와 같은 게임 모드에서 그의 움직임을 배우는 것은 플레이어가 스폰에서 특정 영역으로 최대한 빨리 이동하는 방법에 대한 지식을 얻는 데 도움이 될 수 있습니다.
따라서 연장전에서 Doomfist를 플레이할 때 그의 움직임과 궁극기 덕분에 마지막 펀치를 날릴 때까지 끝난 것이 아니라는 점만 알아두세요. ㅏ Reddit의 플레이어가 오늘 일찍 이를 증명했습니다.보장된 손실을 승리로 바꿉니다.
그것은 모두 Ilios Control의 세 번째 라운드에서 99/99에서 시작되었습니다. 이 둠피스트는 전투 초반에 죽었고, 그의 나머지 팀원들은 요점을 파악하고 다른 사람이 경쟁할 수 있도록 시계를 계속 유지하려고 했습니다. 스폰되자마자 Doomfist는 스폰에서 펀치를 날리고 Meteor Strike를 사용하기 전에 가까이 다가가기 위해 Seismic Slam을 사용했습니다. 그들의 자비는 살아남고 그들의 애쉬와 경쟁하고 부활시켜 궁극기를 사용하여 요점을 다투는 것뿐만 아니라 가치를 얻을 수 있게 해주었습니다.
Doomfist는 궁극기를 사용하여 적 Echo를 죽였습니다. 그들이 맞닥뜨린 모든 적들 중에서 가장 죽이기 힘든 적이었고, 그들은 Echo를 먼저 얻었습니다. 그런 다음 Zenyatta에 대한 펀치가 그를 기둥에 부딪혀 또 다른 쉬운 킬을 허용했습니다. 젠야타를 돕기 위해 찾아온 키리코는 재빨리 둠피스트와 싸우려 했지만 또 한 번의 펀치에 졌다.
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그런 다음 적 캐시디가 궁극기 하이 눈으로 모퉁이를 돌았습니다. Doomfist가 Cassidy의 시야에 충분히 오래 머무르면 원샷이 될 것입니다. Doomfist는 몇 차례 기본 발사를 한 후 Seismic Slam을 사용하여 Cassidy 뒤에 착지하여 죽이기 위해 돌아섰습니다. Doomfist가 Cassidy를 죽이려고 할 때 Cassidy의 궁극기가 터졌습니다. 그러나 Cassidy는 궁극기를 Doomfist에 충분히 오래 집중시킬 수 없었기 때문에 Doomfist가 낮은 체력으로 생존하고 킬을 얻었습니다. 빠른 Seismic Slam이 아니었다면 Cassidy는 Doomfist를 쉽게 죽였을 것입니다.
Cassidy는 Doomfist에 수류탄을 꽂아 사망에 이르렀지만 Doomfist, Mercy 및 Ashe 덕분에 요점이 뒤집히지 않았습니다. 따라서 Doomfist가 죽었을 때 그들은 어느 팀도 경쟁하지 않은 점령 지점을 보았고 타이머가 끝나고 Doomfist 분대의 승리로 이어졌습니다.
빠른 Doomfist 움직임이 그들의 생존과 사살로 이어지는 중요한 순간이 아니었다면 이 맵은 끝났습니다. 그러나 약간의 파쿠르와 영리한 생각으로 인해 이 플레이어는 나중에 채팅에서 “나는 미쳤어”라고 재빨리 입력했습니다.