CS2같네요 플레이어는 이제 NVIDIA 드라이버를 통해 월핵을 활성화하는 방법을 발견했기 때문에 버그와 악용으로부터 벗어날 수 없습니다. 이 익스플로잇에는 GeForce 경험 필터를 사용하여 활성 연기를 통해 플레이어를 볼 수 있도록 하는 것이 포함됩니다.
CS2 출시 이후 특정 드라이버 기능과 관련된 문제가 발생했습니다. AMD의 Anti-Lag+ 기술은 CS2로 인해 Adrenaline 드라이버에서 완전히 폐기되어야 했습니다. 해당 기능이 활성화된 플레이어는 부당한 VAC 금지를 받습니다. NVIDIA의 Reflex는 맹공격에서 살아남았지만 GeForce Experience 드라이버에는 또 다른 문제가 나타납니다. 플레이어는 컬러 필터를 사용하여 연기 뒤에 숨어 있는 플레이어를 볼 수 있습니다. 익스플로잇이 발견된 정확한 날짜는 알려지지 않았지만 12월 22일을 통해 대중의 관심을 끌었습니다. 레딧 스레드.
Reddit 스레드에서는 “CS2의 새로운 기능”이라는 조롱적인 제목을 사용했습니다.,” 플레이어는 Nvidia의 GeForce Experience 오버레이에서 다양한 색상 필터를 가지고 놀고 있습니다. 여러 필터를 사용하면 연기 뒤에 있는 플레이어가 일반적으로 가려지는 각도에서 완전히 볼 수 있습니다. 연기 뒤에 있거나 연기 안에 서있는 사람은 완전히 렌더링되지 않고 실루엣만 표시됩니다. 이는 CS2에 충분합니다. 플레이어는 치명적인 사격을 가할 수 있습니다. 기본적으로 필터는 플레이어에게 Valve Anti-Cheat(CS2)에서 감지하거나 고려하지 않는 해킹인 월핵을 제공합니다.의 주요 치트 방지 소프트웨어).
레딧 사용자 응답 Nvidia를 옹호하는 스레드에 따르면 Valve는 렌더러에 대한 낮은 수준의 액세스를 타사 소프트웨어에 허용해서는 안 됩니다. 특히 Anti-Lag+(게임 프로세스에 자체적으로 주입되는 지연 시간 단축 소프트웨어 기능)가 VAC에 의해 플래그 지정되고 사람들이 이와 같은 게임 플레이 이점이 없더라도 부당하게 금지되었을 때 요점은 유지됩니다.
이러한 필터를 활용하려면 CS2가 필요하다는 점을 언급해야 합니다. 활성화되면 플레이어의 신뢰 지수를 낮출 수 있는 “-allow_third_party_software” 실행 명령이 필요합니다. 신뢰 지수가 낮다는 것은 의심스러운 플레이어로 신고되었거나 여러 번 신고되었거나 최근 여러 경기를 포기한 플레이어와 매칭된다는 의미입니다. 그럼에도 불구하고 Elo 이득은 신뢰 지수가 아무리 좋거나 나쁘더라도 여전히 동일하며 이러한 악용은 Elo 이득을 위해 남용될 수 있습니다.
Valve는 일반적으로 이러한 문제에 대해 신속하게 조치를 취하며 가능한 한 빨리 이 악용 사례를 제거하기를 바랍니다. 또한 Nvidia가 AMD처럼 이러한 기능을 리콜하게 될 수도 있지만, 그것이 일어나기 전까지는 알 수 없습니다. 그때까지는 아마도 며칠 동안 공식적인 중매를 피할 수도 있을 것입니다.