발로란트 e스포츠는 여전히 지저분한 “스팸 축제”이며, 더블 컨트롤러 메타는 계속해서 VCT Masters Tokyo의 초점이 되고 있습니다. VCT LOCK//IN이 시작된 이래 항구 중심의 메타가 우세했지만 NRG의 Austin “crashies” Roberts는 자신이 팬이 아니라고 말했습니다.
VCT Masters Tokyo 2일 차에 T1과 NRG 간의 우승팀 A조 경기는 북미 최고의 VALORANT 중 하나를 제공하는 상승하는 한국 명단과 함께 믿을 수 없을 정도로 가까웠습니다. 돈을 위해 뛰는 팀.
그의 팀의 부진한 경기력을 강조하는 것 외에도, 지배적인 발로란트에 대한 질문에 6월 13일 경기 후 인터뷰에서 crashies는 시작자 전용 플레이 스타일에 큰 영향을 미치지 않는 것 같지만 “지루하다”고 표시했습니다.
“괜찮아요…솔직히 이번 Harbor 메타는 좀 지루한 것 같아요.” crashies가 말했습니다.
VALORANT와 같은 경쟁 게임의 e스포츠 측면은 주목할 만합니다. 항상 팀이 강력함을 남용하는 것을 봅니다. 전략이며, 시간이 지나면 반복되는 경우가 많습니다.
패치 5.12의 잔인한 너프 전에, Chamber는 모든 지도에서 모든 e스포츠 팀의 필수 선택이 되었습니다. 그것은 Cypher와 Killjoy가 망가진 프랑스 무기 디자이너에 의해 가려지는 진부한 센티넬 메타로 이어졌습니다.
그러나 충돌은 그가 Harbour 메타보다 Chamber의 우위를 선호한다는 것을 보여주었습니다. “적어도 챔버 메타에서는 OP를 많이 뒤로 밀어야 했습니다. 게임을 어떻게 하는지 훨씬 더 전략적이어야 했습니다.”라고 그는 말했습니다.
“그리고 지금은 연기를 통해 스팸을 보내는 팬텀 무리일 뿐입니다. 그래, 노는 건 좀 지루하다”고 덧붙였다. “하지만 아무거나 할 수 있을 것 같아서 별로 영향을 받지 않습니다.”
Crashies는 이니시에이터 메인이며 드물게 Skye 또는 Sova와 Killjoy를 플레이하는 모습을 볼 수 있습니다. 무적의 손아귀가 그의 e스포츠 경력 전반에 걸쳐 퍼지면서 그는 여러 차례 세계 최고의 이니시에이터로 여겨졌습니다.
충돌은 Harbour 메타의 영향을 받지 않을 수 있지만 일부 팬에게는 확실히 보기 어렵습니다. 팀이 ‘피자 조각’과 같은 전략을 던지면 청중이 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기가 매우 어려워집니다.
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크래시가 언급했듯이 연막을 통한 스팸 전송에는 많은 전략적 실행이 필요하지 않으며 요행에 더 의존합니다. 발로란트 항상 전술적으로 강렬하고 정확한 슈팅 경험으로 광고되었으며 이러한 추세는 게임의 핵심을 망칠 수 있습니다.
고맙게도 Riot Games는 이미 Harbour-Viper 듀오와 팬텀 스팸 트렌드를 고려하여 패치 6.11에서 두 가지 모두에 엄청난 너프를 적용했습니다.
VCT Masters Tokyo가 패치 6.10에서 진행되는 동안 프로 무대는 다가오는 토너먼트에서 새로운 업데이트로 전환되어 피곤한 메타를 영원히 끝낼 수 있을 것으로 예상됩니다.
오늘의 승리로 NRG는 6월 16일부터 시작되는 VCT Masters Tokyo의 다음 스테이지인 플레이오프 진출권을 확보했습니다.