리그 오브 레전드의 인챈터 플레이어 지난 몇 년 동안 아주 잘 먹고 있습니다. 잔인하고 교활한 Renata Glasc의 추가부터 재작업 후 여전히 논란이 되고 있는 Yuumi와 특정 봇 레인 페어링 덕분에 메타의 정상에 다시 등장한 Nami에 이르기까지 Riot Games는 이 클래스의 서포터 챔피언에게 더 넓은 커뮤니티에서 계속해서 흥미를 불러일으키는 소수의 새로운 도구와 성격이 역할의 인기와 접근성을 더욱 높입니다.
그러나 Riot은 불과 몇 주 전에 이 게임의 최신 챔피언인 Milio, the Gentle Flame을 출시하면서 한 단계 더 나아갔습니다. 그러나 최근 리그 오브 레전드에 추가된 많은 Ixtal의 이 젊고 과격한 아이는 모든 규모의 싸움을 완전히 뒤집을 수 있는 강력한 키트를 가지고 있습니다.
대부분의 인챈터 지원은 봇 레인에서 짝을 이루는 ADC에 관계없이 선택할 수 있지만 Milio는 Caitlyn, Kog’Maw 및 Jinx와 같이 본질적으로 자동 공격 범위가 긴 원거리 딜러만을 선호합니다. 그렇지 않으면 ADC를 특정 빌드 경로로 강제합니다. 많은 게임의 명사수가 룬 선택과 관련하여 가지고 있는 오랜 문제를 강조합니다.
그럼에도 불구하고 Milio는 주변에 앉았습니다. 승률 50퍼센트 그리고 불과 몇 주 전에 게임에 추가된 챔피언에 대한 상대적으로 일반적인 선택/금지 비율입니다. 그가 약간의 찌르기를 완화하기 위해 초기 핫픽스 너프를 받았지만 플레이어는 여전히 선택을 최적화하고 그가 나머지 캐스트와 얼마나 잘 맞는지 확인하는 전략을 적극적으로 찾고 있습니다.
관련: Milio의 초기 승률은 Riot이 LoL을 출시했음을 나타냅니다. 균형 잡힌 상태의 챔피언
Rift에서 불과 2주 만에 Milio가 리그 오브 레전드의 마음을 사로잡았습니다. 팬, 특히 메인을 지원하며 먼 미래에도 대부분의 솔로 랭크 게임(그리고 궁극적으로 프로 플레이)에서 강력한 옵션으로 남을 것입니다.
이해하기 쉽지만 마스터하기 어려운 키트
가장 최근에 출시된 인챈터 Renata Glasc와 마찬가지로 Milio는 모든 플레이어가 쉽게 선택할 수 있는 매우 간단한 키트를 가지고 있지만 재미로 챔피언을 플레이하는 사람과 자신이 어떻게 하는지 진정으로 아는 사람을 구분하는 가파른 숙달 곡선을 가지고 있습니다. 자신에게 유리하게 게임을 돌릴 수 있습니다.
이 숙달 곡선의 대부분은 울트라 메가 파이어 킥이라는 이름이 붙은 그의 Q에 있습니다. 여기서 그는 불덩이를 직선으로 차서 적과 접촉할 때 튕겨져 챔피언의 속도를 늦추는 효과 영역에 착지합니다. 때리다. 이 능력에는 불덩이가 점프할 때 적 챔피언이 근처에 있으면 일반적인 근처로 튕겨 나가는 의사 고정 기능이 있습니다. 또한 이러한 간단한 능력에 대해 놀라운 피해를 줍니다.
관련: LoL의 Milio에 대한 모든 능력은 다음과 같습니다. 새로운 지원 챔피언
그러나이 능력의 두 번째 효과는 Milio를 훨씬 더 역동적으로 만드는 것입니다. 파이어볼의 초기 굴림에 챔피언이 맞으면 뒤로 밀쳐집니다. 이것은 Milio 또는 그의 동맹이 맞닥뜨릴 수 있는 모든 근접 교전을 중지하는 데 사용할 수 있습니다. 여기에는 Thresh의 Q, Alistar의 W 및 Leona의 E의 두 번째 활성화를 포함하되 이에 국한되지 않으며 표준 교전에서 대부분의 시도를 효과적으로 무효화합니다.
그리고 그 능력도 너무 투박하게 느껴지지 않습니다. 시전 범위는 처음에는 기만적일 수 있지만 초기 게임 거래를 위한 훌륭한 찌르기 도구 역할을 합니다.
주어진 시간에 Karma와 같은 방패를 두 번 사용하는 것은 Milio와 그의 동료들에게 약간의 생존 가능성과 속도를 제공하지만 불행히도 Milio의 일반적인 이동성, 즉 그의 캐리 잠재력을 약화시키는 그의 가장 눈에 띄는 약점에는 거의 도움이 되지 않습니다. 그는 자신과 동료 모두를 위해 이 군중 제어 장치를 처리할 수 있는 방법이 있지만 단순히 변덕스럽게 사용하는 것이 항상 적절한 것은 아닙니다.
스케일링 판타지
대부분의 인챈터는 게임 초반과 중반에 더 집중하는 문제가 있습니다. 능력을 사용하여 아군을 안전하게 보호하는 동시에 상대를 방해하지만 챔피언이 아이템을 완전히 구축하고 도구를 뚫을 수 있는 게임이 늦게 진행됨에 따라 떨어집니다. 한때 그들에게 힘든 시간을 주었다. 그러나 Milio에는 이러한 문제가 없습니다.
게임이 늦어질수록 Milio는 더 번성합니다. 이것은 거의 모든 능력의 재사용 대기 시간에서 가장 두드러지며 Milio가 만든 항목에 대해 이미 약간의 도움을 받았을 것입니다. 그러나 소라카 및 소나와 유사하게 젠틀 플레임의 지원 능력도 게임이 진행됨에 따라 기하급수적으로 증가하여 아군을 보다 빠르게 연속적으로 보호할 수 있을 뿐만 아니라 더 큰 치유 및 보호막을 사용할 수 있습니다.
효과 영역에서 활성화되는 Milio의 W와 궁극기 덕분에 인챈터는 카르마와 소나처럼 한 번에 여러 아군에게 룬 및 아이템 기반 버프를 제공할 수 있습니다. 이것은 챔피언이 W로 범위를 늘릴 수 있을 뿐만 아니라 동시에 공격 속도를 버프할 수 있기 때문에 그가 일반적으로 두 번째로 만드는 것을 좋아하는 Ardent Censer에 특히 유용합니다.
그러나 Milio의 확장 능력의 핵심 부분은 그의 Q가 게임의 거의 모든 지점에서 얼마나 효과적인지입니다. 밀리오의 넉백은 직접 회피 또는 Vi의 궁극기와 같은 막을 수 없는 효과를 통해서만 대응할 수 있기 때문입니다. 따라서 Milio는 게임이 늦게 진행되는 것을 즐기는 몇 안 되는 인챈터 챔피언 중 한 명으로 편안하게 자리 잡고 있으며, 원하는 경우 조기 리드를 달성할 수 있는 충분한 양의 도구를 가지고 있습니다.
차이 범위는 만들 수 있습니다
아마도 Milio의 가장 큰 단점은 대부분의 다른 인챈터 지원/ADC 페어링이 일반적으로 직면하지 않는 성공을 위해 레인 파트너에게 크게 의존한다는 것입니다. 플레이어는 Zeri, Ezreal과 같은 챔피언 또는 Veigar 또는 Yasuo와 같은 색다른 ADC를 Milio와 함께 가져올 수 있지만 W를 통해 제공되는 초기 찌르기 잠재력을 크게 놓치고 궁극적으로 챔피언이 Karma 2.0보다 조금 더 나은 것처럼 느끼게 합니다.
범위는 이미 봇 레인 메타에 영향을 미치는 본질적인 문제입니다. 거의 모든 ADC는 그들 자신의 공간 잠재력을 갖거나 메타 위협에서 살아남기 위해 치명적인 템포 키스톤을 취해야 합니다. Caitlyn, Kog’Maw, Jinx와 같은 챔피언도 룬이나 아이템 없이 자동 공격 범위를 늘릴 수 있는 방법이 있지만 효율적인 핵심 옵션으로 Lethal Tempo만 있으면 Milio가 고려되기 전에 범위 전쟁에서 승리할 수 있습니다.
Milio는 2023년 MSI가 끝날 때까지 프로 경기에서 사용할 수 없지만 Caitlyn의 최고의 공격로 파트너인 Lux를 대신할 수 있습니다. Caitlyn은 이제 1년 넘게 전 세계 리그에서 압도적인 존재감을 보여주고 있으며 Caitlyn/Lux 조합은 Zeri/Yuumi 및 Lucian/Nami와 같은 조합으로 답변을 받았지만 그녀가 Milio로 가할 수 있는 순수한 찌르기는 그녀에게 가할 수 있습니다. 측은 그녀를 다시 한 번 영구 금지하거나 Milio를 플레이에서 완전히 제거하기에 충분할 수 있습니다.
그러나 완전히 예측하기에는 아직 멀었습니다. 현재 Milio는 서포터 챔피언 라인업에 또 다른 안전한 추가 선수로 빠르게 자리 잡았으며 수년 동안 진정하고 가벼운 얼굴을 보지 못한 인챈터 클래스에 새로운 빛을 가져왔습니다. 그러나 출시 초기이기 때문에 플레이어는 새로운 전략이 발견됨에 따라 Gentle Flame을 효과적으로 사용하는 더 많은 방법을 찾을 것입니다.