매스 이펙트 프랜차이즈는 공상과학 소설의 재미와 모험이 현실이 되는 먼 미래를 배경으로 펼쳐지는 광대한 세계를 만들기 위한 Bioware의 노력입니다. 그러나 그것은 또한 선택의 프랜차이즈이며, 플레이어는 세 게임 동안 자신만의 내러티브를 만들어 어떤 스토리도 다른 스토리와 같지 않도록 할 수 있습니다. 이 전략은 효과가 있을 뿐만 아니라 거의 일치하지 않는 장르의 새로운 표준을 설정하는 데 도움이 되었습니다. 그러나 주요 3부작이 아마도 현대 게임에서 가장 상징적인 무용담 중 하나일 수 있지만, 훨씬 더 많은 모험이 분기될 뻔했습니다.

매스이펙트 외에 안드로메다Mass Effect의 훨씬 더 위험한 부분을 탐색할 기회가 있었습니다. 지식: 해적. 매스 이펙트: 커세어 한 솔로 같은 새로운 캐릭터와 새로운 세계에 초점을 맞춘 Nintendo DS용으로 취소된 게임이었습니다. 그러나 진정한 매력은 오리지널 매스 이펙트와 게임 플레이의 차이였습니다. 시리즈와 Corsair가 열망하는 것. If Mass Effect: 커세어 승인을 받았다면 시리즈에서 가장 싫어하는 분대원 중 한 명인 Jacob Taylor를 향상시킬 수 있는 완벽한 기회였을 것입니다.

커세어는 매스 이펙트 유니버스의 블랙 옵스 병사입니다.

매스 이펙트에서, Systems Alliance는 은하계의 성장을 보장하기 위해 협력하는 행성의 집합적 조직을 위한 원스톱 상점입니다. 얼라이언스 구성원은 군대 및 탐사 사단으로 가장 잘 알려져 있으며 플레이어가 노르망디를 지휘하는 동안 보고하는 감독관 역할을 합니다. 그들은 얼라이언스 내에서 행성의 안전을 보장하는 데 능숙하지만 군대나 탐험가가 수행할 수 없는 일부 임무가 있습니다. 결과적으로 Corsairs의 구성원은 지저분한 작업을 빠르고 쉽게 수행할 수 있는 방법이 되었습니다.

커세어는 문서상 얼라이언스 관할권 밖에서 작전하는 얼라이언스 해병대입니다. 본질적으로 블랙 옵스 군인인 Corsairs는 규칙을 어기고 임무 성공을 달성하기 위해 필요에 따라 한계를 뛰어 넘을 수 있습니다. 그러나 임무에서 일이 잘못되면 얼라이언스는 그들과의 관계를 거부할 것입니다. 이렇게 하면 손이 깨끗하게 유지되지만 해적에게 도움을 줄 수는 없습니다. 이 캐릭터를 중심으로 하는 게임은 얼라이언스의 교전 규칙을 따를 필요가 없고 셰퍼드보다 더 많은 은하계를 볼 필요가 없기 때문에 은하계에 대한 새로운 시각을 제공했을 것입니다.

Mass Effect: Corsair가 Jacob의 캐릭터를 구한 방법

매스 이펙트 2 제이콥 테일러

매스 이펙트 2에서 Jacob Taylor가 등장했을 때, 그는 이미 꽤 독특한 삶을 살았습니다. 그는 얼라이언스 해병과 인간 바이오틱으로 시작했지만 결국 해적이 되었습니다. 얼라이언스와 거래한 후, 그는 봉사하고 더 나은 군인이 되고자 하는 욕구를 충족시켜야 했기 때문에 나중에 케르베로스에 합류했습니다. 그는 또한 Shepherd의 자살 임무에서 역할을 하고 속편에서 상대적으로 널리 퍼진 역할을 합니다. 그렇긴 하지만, 그의 “훌륭한 군인” 정신은 종종 그의 성격을 약화시키고 노르망디의 다른 구성원들보다 그의 성격에 대한 깊이를 훨씬 덜 제공합니다. 설상가상으로 그의 높은 지능과 같은 그의 최고의 자질 중 일부는 Miranda와 같은 다른 지적인 인물에 의해 가려집니다.

Jacob의 이야기는 많은 팬들을 끌어들이기에 충분하지 않았고 그를 길가에 빠지게 만들었습니다. 그러나 그것은 그가 살았던 삶을 나타내지는 않습니다. 매스 이펙트: 커세어 플레이어가 해적으로서의 흥미진진한 삶을 또 다른 새로운 캐릭터의 눈을 통해 탐험할 수 있는 기회가 되었을 것입니다. 또한 Corsairs가 어떻게 작동하는지 살펴보는 것은 플레이어가 Mass Effect 2에서 그의 성격이 어떻게 그 상태로 진화했는지에 대한 아이디어를 제공하는 데 도움이 되었을 것입니다.. 결국 제이콥의 치명적인 결점은 맥락의 부족이었고 과거 고용주를 둘러싼 게임이 그의 캐릭터를 정당화하는 데 도움이 되었을 수 있습니다.