전 세계 팀이 MSI에서 한 자리를 차지하기 위해 싸우는 가운데 Riot은 토너먼트 시작 전에 프로 플레이 메타를 조정하는 작업을 해왔습니다. 다음 두 패치는 새로운 메타를 결정하고 형성하여 플레이어가 자신을 재창조하고 새로운 최적의 선택과 전략에 맞서 싸우도록 합니다.
즉, Riot 개발자는 13.7 패치의 솔로 대기열에서 실적이 저조한 일부 챔피언을 강화하여 Alistar, Kalista 및 Yasuo와 같은 챔피언에게 더 나은 숫자를 부여하려고 합니다. 그 중에는 신성한 분리자를 너프하는 것이 주된 목표인 카타리나도 있습니다.
카타리나의 계획된 변경 사항은 패시브 데이트 AP 비율을 모든 등급에서 5% 증가시키고 궁극적인 죽음의 연꽃의 추가 AD 비율을 변경하는 것입니다. 기본 보너스 AD 비율을 2% 낮추고, 버프 버전은 보너스 공격 속도가 100% 증가할 때마다(30에서 50%로) 추가 AD를 20% 더 제공합니다.
이러한 숫자의 큰 증가는 버프를 최대한 활용할 수 있는 새로운 공격 속도 기반 빌드의 여지가 있기 때문에 우려를 낳고 있습니다.
하나 레딧 사용자 Blade of the Ruined King, Wit’s End, Rageknife와 같은 공격 속도 아이템으로 가득 찬 Kraken Slayer 빌드로 처리할 수 있는 잠재적 피해를 보여주었습니다. 레벨 18에서 궁극기는 궁극기의 2.5초 동안 최대 5100의 물리 피해를 입힐 수 있습니다.
이는 모든 공격 속도 아이템 외에도 Kraken Slayer가 완료한 모든 전설 아이템에 대해 수동 공격 속도를 부여하기 때문입니다. 이것은 Katarina가 전체 빌드에서 무료로 40%의 추가 공격 속도를 얻는다는 것을 의미합니다.
“물론, 카타리나의 신성을 너프하려는 목표는 성공하겠지만, 이런 식으로 그들은 더 큰 가증스러운 존재를 만들어낼 뿐입니다.” Reddit 작성자가 숫자를 보여준 후 말한 것입니다.
그는 또한 Katarina가 항상 그녀를 한계에 몰아넣는 균형 문제를 겪고 있는 이유를 설명했습니다. “건 블레이드 카타리나의 밸런스가 제거된 이후로 큰 문제입니다.”
마법공학 총검은 몇 년 전에 제거된 오래된 리그 아이템이었습니다. 그것은 생명력 흡수와 주문 흡혈(현재 Omnivamp로 알려진 것)을 모두 원하는 특정 챔피언을 기반으로 구축되었으며 Katarina는 그러한 챔피언 중 하나였습니다. 그러나 가장 중요한 것은 전투 초반에 단검을 더 잘 맞히기 위해 사용할 수 있는 활성 슬로우였습니다.
Riot은 아이템을 제거했을 때 대체할 수 있는 것이 없었기 때문에 패시브, E 및 궁극기에 적중 시 발동을 주기로 결정했습니다. 이로 인해 플레이어는 두 가지 빌드 중 하나를 선택해야 했습니다. 하나는 유리 대포, Katarina를 질척거리게 만드는 데미지 지향 빌드, 그리고 정반대 빌드입니다. 피해는 덜 줄 것이지만 약간의 피해를 입힐 수 있는지 확인했습니다.
결론적으로 Reddit 사용자는 Katarina를 건강한 상태로 유지하려면 Riot이 E 재설정 지연을 제거하여 즉시 돌진하고 안정적인 콤보를 맞추거나 Hextech Gunblade와 유사한 새로운 항목을 추가해야한다고 생각합니다.
그에 따르면 Riftmaker는 Gunblade 대체품으로 간주될 수 없으며 Blade of the Ruined King이 제거된 아이템과 가장 유사한 아이템이지만 주문 뱀파이어가 부족하고 세 번째 또는 네 번째 아이템 스파이크를 파괴합니다.