리그오브레전드 팔로우하면 e스포츠 현장에서 매 시즌마다 동일한 30-40명의 챔피언이 플레이되는 것을 보셨을 것입니다. 왜 이런 일이 일어나는지 정확한 원인을 찾기는 항상 어려웠지만, 리그 오브 레전드 플레이어는 실제로 이에 대한 답을 가지고 있을 수 있습니다.
원 리그 그리고 도타 2 플레이어는 이 두 게임의 프로 플레이 장면을 비교할 때 패턴을 발견했습니다. 리그 포스팅에서8월 10일의 서브레딧에서 플레이어는 리그 오브 레전드 e 스포츠 및 Dota 2와 관련하여 챔피언 다양성으로 어려움을 겪습니다. 역사적으로 그 전선에서 가장 다재다능한 게임 중 하나로 알려져 있습니다.
플레이어가 추측한 가장 큰 이유는 리그 챔피언은 Dota 2만큼 “독특하고 전문화”되지 않았습니다. 특정 목적을 달성하는 챔피언.
예를 들어, 프로 경기에서 지속적으로 존재하는 것이 짜증나는 챔피언인 Azir를 예로 들면, 이 챔피언이 할 수 없는 일은 별로 없습니다. 슈리마의 황제는 라인전 단계가 강하고 확장이 잘 되며 강력한 설정과 CC, 놀라운 DPS 출력을 가지고 있습니다. 기본적으로 한 챔피언이 꿈꾸는 모든 것입니다.
이 범주에 쉽게 속하고 프로 플레이에 자주 등장하는 다른 챔피언으로는 Zeri, Aphelios, LeBlanc, Gnar, Aatrox, Orianna, Gragas 및 Hecarim이 있습니다. 기본적으로 이 챔피언은 결함이 거의 없거나 전혀 없으며 만능 키트입니다.
반면에 하이머딩거, 티모, 샤코와 같은 고도로 전문화된 챔피언은 리그에서 5분 동안 명성을 얻는 경우가 거의 없습니다. 게임의 한 측면에서만 탁월하도록 의도되었기 때문입니다. Teemo는 공격적으로 플레이하고 적을 버섯으로 유인하고 싶어하지만 Heimerdinger는 포탑 주변에서 플레이해야 합니다.
Nafiiri 및 Nilah와 같은 최근 출시된 챔피언을 살펴보면 이 챔피언에 대해 특별한 것이 없으며 그들이 할 수 없는 것이 없다고 생각합니다. 게임의 단계.
지금 당장은 다재다능함을 중심으로 전체 게임의 균형을 재조정하기 어렵지만 이것이 Riot의 다음 단계가 되어야 합니다. 많은 플레이어들이 언급했듯이, 우리는 더 많은 새로운 챔피언을 원하지 않고 우리가 가장 좋아하는 챔피언을 즐기고 그들이 성공하는 것을 보고 싶습니다.