수백만 명의 리그 오브 레전드 플레이어들은 매년 챌린저 시즌 동안의 치열한 경쟁에 참여하며 매 순간 수천 명의 플레이어가 솔로 랭크 게임에 쏟아져 나옵니다. 이 수백만 명의 사람들은 다이아몬드 이상을 넘어서는 최고의 성과를 거두며 경쟁 순위에 빠르게 퍼져 있습니다.
아직 챌린저의 영광을 달성하지 못했을 수도 있지만, 골드에 오르는 것도 마찬가지로 흥미진진한 일이며, 이제 얼마나 높은 점수를 받을 수 있을지 궁금할 것입니다.
게임의 10개 등급 각각에 걸쳐 플레이어의 분포는 놀라울 정도로 극명할 수 있습니다. 솔로 랭크 플레이어는 하위 티어에 앉습니다. 선택된 소수만이 상위 계층에 도달할 수 있을 만큼 높이 올라갑니다.
방법은 다음과 같습니다 리그의 순위 분배 작업 그리고 가장 많은 플레이어가 있는 곳.
- 리그에서 순위 분배가 작동하는 방식
- 숫자로 보는 리그 순위 분포
- 솔로 랭크 순위 분포
- 가변 대기열 순위 분포
리그에서 순위 분배가 작동하는 방식
리그 가지다 여러 경쟁 계층에 걸쳐 플레이어가 분산됨 그것이 구성하는 솔로 큐 순위. 다 있어요, 있어요 10개의 다른 등급 리그 플레이어는 돈을 벌 수 있습니다.
라이엇 게임즈는 리그 순위 분포 올해 조금쯤 새로운 에메랄드 등급 도입이는 지난 몇 년 동안과 비교할 때 모든 비율이 뒤죽박죽임을 의미합니다.
가장 높은 것부터 가장 낮은 것까지 순위가 매겨진 계층은 다음과 같습니다.
- 도전자
- 그랜드마스터
- 주인
- 다이아몬드
- 에메랄드
- 백금
- 금
- 은
- 청동
- 철
플레이어는 각 순위 게임이 얼마나 잘(또는 나쁘게) 진행되는지에 따라 순위 사이를 오르거나 내립니다. 더 많이 승리할수록 더 빨리 올라갈 수 있습니다.
리그의 숫자에 따른 순위 분포
여기는 리그 전체 순위 분포통계 추적 사이트 제공 리그 오브 그래프각 등급의 인구 수를 최신 상태로 유지하고 경쟁 플레이 전반에 걸쳐 전체 플레이어 기반과 비교하는 방식을 유지합니다.
솔로 랭크 순위 분포
계급 | 분포 비율 |
---|---|
도전자 | 0.020퍼센트 |
그랜드마스터 | 0.047퍼센트 |
주인 | 0.47% |
다이아몬드 | 2.7% |
에메랄드 | 11% |
백금 | 16% |
금 | 19% |
은 | 19% |
청동 | 20퍼센트 |
철 | 7.8% |
가변 대기열 순위 분포
계급 | 분포 비율 |
---|---|
도전자 | 0.0087퍼센트 |
그랜드마스터 | 0.018퍼센트 |
주인 | 0.2퍼센트 |
다이아몬드 | 2.3% |
에메랄드 | 8.7% |
백금 | 14% |
금 | 19% |
은 | 20퍼센트 |
청동 | 24% |
철 | 9.7% |
아마도 가장 놀라운 점은 챌린저, 그랜드마스터, 마스터 티어에서 전체 플레이어 기반 플레이의 1% 미만이라는 점일 것입니다. 리그에서 사용 가능한 순위의 거의 3분의 1을 차지함에도 불구하고, 소수의 플레이어만이 순위 상승에 성공했습니다. 게임 플레이어 기반의 약 3%가 다이아몬드 이상입니다.
리그의 대다수 순위 커뮤니티는 브론즈, 실버, 골드 사이에서 찾을 수 있으며 플레이어의 58%가 이 세 순위 사이에 있습니다. 플래티넘은 기술적으로 게임의 하위 등급과 상위 등급의 중간 지점이지만 상위 등급에 비해 게임의 하위 등급에 거주하는 플레이어 수가 매우 불균일합니다.
같은 플레이어와 두 게임을 연속으로 플레이하는 경우가 거의 없는 이유가 궁금하다면, 같은 순위를 공유하는 플레이어가 너무 많기 때문일 것입니다.
이 순위는 2023년 10월 25일 수요일 기준입니다..