Riot Games는 리그 오브 레전드 플레이어들이 타이틀의 새로운 다중 마력 해제 기능을 개발하는 데 얼마나 “게으른”지 비판하기 시작한 후, 특히 로드 시간 문제와 출시 오류 수와 관련하여 반격했습니다.
1년의 기다림 끝에 Blue Essence Emporium이 리그로 돌아왔습니다., 많은 플레이어가 수집한 많은 파편의 마력을 추출하여 에센스 더미를 강화하기 위해 안간힘을 쓰고 있습니다. 이러한 모험에 참여하는 플레이어를 돕기 위해 Riot는 플레이어가 한 번에 최대 50개의 파편을 추출할 수 있는 새로운 다중 추출 기능을 도입했습니다.
하지만 플레이어는 이에 만족하지 않습니다. 그들은 50개의 샤드 제한과 특정 샤드를 선택할 수 없는 것에 대해 불만을 토로했습니다. 출시를 ‘게으른’이라고 부르기—오늘 라이엇이 반박한 주장입니다.
Rioter BarackProbama는 리그 플레이어들이 마력 추출 기능에 대해 가지고 있는 불만이 이 기능을 더욱 사용자 친화적으로 만들 수 있었을 것이라고 인정했습니다. 여러 Reddit 답변에서그러나 그는 개발자들이 게으르기 때문에 제외되었다는 생각을 거부했습니다.
대신 훨씬 더 간단했습니다. 개발은 까다로운 과정이다.
첫째, 서비스 부하 문제로 인해 이 기능은 최대 50개의 샤드만 추출할 수 있다고 설명했습니다. 그는 여러 플레이어가 동시에 파편을 추출하는 것을 염두에 두고 설계했으며, 플레이어가 Blue Essence에 대해 마력을 추출할 수 있는 파편의 양은 결국 시간이 지남에 따라 증가할 것이라고 약속했습니다.
둘째, 개발자에게는 시간이 부족했습니다. 그들은 플레이어들이 Essence Emporium 출시에 맞춰 최대한 많은 조각을 추출하고 싶어할 것이라는 것을 알고 있었습니다. 그래서 그들은 이를 수행하는 기능을 출시했지만 그렇게 하려면 나중에 자세히 살펴보고 나중에 확장할 수 있을 때까지 기본 기능으로 매우 간단해야 한다는 의미였습니다.
따라서 시간 제약과 서버 문제로 인해 개발자들은 작업을 제 시간에 완료할 수 있는 간단한 도구를 만들었습니다.
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불행한 현실은 그들이 이 기능을 출시하지 않았다면 리그 오브 레전드 어쨌든 플레이어들은 그것을 가지고 있지 않다고 불평했을 것이고, 그래서 그것은 개발자들에게는 패배였습니다.