오버워치 2의 최신 영웅 4월 11일 출시했을 때 프랜차이즈 역사상 가장 변덕스러운 영웅 중 하나로 이름을 올렸습니다. 일반적으로 새로운 영웅이 Overwatch의 명단에 합류합니다. 캐릭터는 즉시 역할을 채우고 잘 채워서 순위 또는 오버워치 리그에서도 실행 가능해집니다. 놀다.
Lifeweaver는 이상한 컨트롤, 평범한 능력 및 출시 몇 주 내에 많은 패치로 인해 정반대였습니다. 모든 등급에서 좋지 않고 배우기도 어렵기 때문에 모든 플레이어가 그를 더 강하고 이해하기 쉽게 만드는 것을 목표로 했습니다. Overwatch 2에 합류한 지 2주 후Lifeweaver는 여전히 플레이어나 개발자 모두 풀 수 없는 퍼즐입니다.
오버워치 2의 게임 디렉터, Aaron Keller는 오늘 블로그 게시물에서 Lifeweaver의 미래에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 팬들이 리메이크를 도왔던 그의 재배치된 제어 체계를 시작으로 출시 이후 Lifeweaver가 얻은 모든 변경 사항을 언급했습니다. 치유에서 피해 및 궁극기에 이르기까지 전체 키트를 버프하는 것과 함께 승률이 최대 45%까지 증가했습니다. 이러한 버프가 있더라도 스킬 레벨이 높을수록 Lifeweaver가 더 나빠집니다.
아아, 이것이 주요 문제가 있는 곳입니다. 그는 버프를 받았고 좋은 통계를 가지고 있지만 여전히 팀이 게임에서 승리하거나 게임의 지원 영웅들 사이에서 명확한 역할을 나타내는 데 도움이 되지 않습니다. 켈러 자신이 “[w]플레이어가 다른 영웅보다 Lifeweaver를 선택할 수 있는 이유가 더 명확했으면 합니다. 현재 영웅 선택이 어떤 이유로든 작동하지 않는 경우(지도 또는 적 팀 구성) Lifeweaver로 교체할 강력한 인센티브는 무엇입니까?”
거의 사용할 수 없을 정도로 출시된 영웅을 좋은 선택으로 성장시키는 과정입니다. 가까운 장래에 제안된 변경 사항 중 일부는 Thorn Volley 버프 및 모든 치유 능력에 대한 치유 증가를 포함합니다. 그럼에도 불구하고 Kiriko가 나왔을 때와 마찬가지로 너무 멀리 가서 Lifeweaver를 압도할 가능성이 있습니다.
어느 쪽이든, 켈러 그리고 오버워치 팀은 Overwatch 2에서 Lifeweaver의 지원 역할을 찾는 것을 목표로 하고 있습니다.. 영웅이 출시된 이후로 영웅에 대해 이야기할 필요가 없도록 하는 것을 목표로 약간의 조정이 필요할 것입니다.