HisWattson은 Respawn이 Apex Legends의 순위 게임에 대한 스케일링 항목 비용을 제거하기로 결정했다고 발표했습니다. Fallout’s Apex의 첫 번째 에피소드에서 이미 있던 시스템을 “거대한 후퇴”로 이양하게 됩니다. 5월 4일 팟캐스트를 경험하세요.
여기 기사에서 설명했듯이 참가 비용은 고정적이며 배치 점수는 모든 디비전에서 일관됩니다. 이를 보상하기 위해 킬, 어시스트, 상대의 능력 등을 기반으로 한 점수에 보너스가 적용됩니다. 그러나 FURIA 스타는 그 소리를 좋아하지 않습니다. 그는 이것이 브론즈에서 다이아몬드까지의 선수들에게는 좋은 생각이 될 수 있다고 믿지만, 그 고원을 빠르게 돌파할 숙련된 선수들에게는 나쁜 소식입니다.
Wattson은 이 변경 사항이 마스터 이상 등급에 영향을 미칠 수 있다는 측면에서 “그렇다면 엄청난 후퇴”라고 말했습니다. “스케일링 진입 비용을 없애는 이유는 무엇입니까? 왜 그렇게 많은 단계로 되돌아가는 거죠?”
HisWattson은 패치에 대한 모든 파멸과 우울이 아닙니다. 그는 패치 노트에서 “그가 본 것의 90%”를 좋아했습니다. 패치 노트에는 새로운 전설 Ballistic, Weapon Mastery 추가, 새로운 생존 아이템 등이 포함되어 있습니다.
그는 새로운 랭크 시스템이 어떻게 전개될지 기대된다고 말하기도 했지만, 스케일링 진입 비용의 제거는 그가 확실히 “매우 동의하지 않는” 것 중 하나였습니다.
다음 Apex에 오는 유일한 등급 변경 사항은 아닙니다. 패치 중 하나. 예정된 다른 기능으로는 매치메이커가 래더 배치가 아닌 스킬을 기반으로 로비를 구축하는 데 도움이 되는 MMR과 같은 새로운 스킬 등급, 팀이 비콘으로 포인트를 모으기 어렵게 만드는 LP 조정, 사기꾼을 감지하는 새로운 방법 등이 있습니다.
HisWattson이 말했듯이 스케일링 진입 비용 제거를 포함하여 이러한 변경 사항이 구현되면 어떻게 구체화되는지 보는 것이 흥미로울 것입니다. 그래서 그는 그렇게 될 때까지 판단을 유보하고 있습니다.
에이펙스 패치는 다음 주 5월 9일 화요일에 출시될 예정입니다.