비디오 게임은 처음 도입된 이후로 많은 발전을 이루었습니다. 퐁의 간단한 게임으로 시작된 것 이후 플레이어가 상상할 수 없는 캐릭터를 구현하는 동시에 어린 시절부터 사랑했던 캐릭터를 제어할 수 있도록 성장했습니다. 이것의 가장 좋은 예 중 하나는 만화책 캐릭터를 기반으로 한 게임입니다. 스파이더맨과 배트맨이 출연하는 게임이 즉시 생각나는 동안, 싸움에 뛰어든 또 다른 타이틀은 장르에 새로운 것을 제공할 수 있습니다 – 고담 나이츠.

고담 나이츠 배트맨의 불의의 죽음에 따른 사건을 해결하기 위해 박쥐 가족이 함께 협력해야 하는 솔로/멀티플레이어 경험입니다. 그러나 혼자 문제를 해결하는 것보다 플레이어는 친구와 함께 다양한 도구를 사용할 수 있는 팀으로 고담의 범죄자를 상대할 수 있습니다. Arkham을 연상시키는 것처럼 보일 수 있지만 시리즈에서 전투는 이전과 구별되는 몇 가지 자유를 얻었습니다. 이것의 좋은 예는 Marvel의 가장 폭력적인 게임인 2005년 The Punisher의 메카닉을 게임에 채택한 것입니다.

Punisher & Gotham Knights에서 심문이 작동하는 방식

고담 나이츠의 심문

퍼니셔에서, 플레이어는 조직 범죄와의 1인 전쟁에서 Frank Castle을 제어할 수 있습니다. 그의 여행에서 그는 적들과 상호 작용하고 정보를 수집하는 데 사용할 기회를 가졌습니다. 그렇게 함으로써, 성공적인 심문은 정보, 특별한 예술 및 건강 증진을 제공할 수 있습니다. 그러나 그것은 또한 플레이어가 적에게 폭력적인 죽음을 가할 기회를 허용했는데, 이는 종종 흑백으로 보여집니다. 이 역학 때문에 게임은 Punisher가 그의 지능을 얻은 방법으로 가장 잘 알려졌습니다.

고담 나이츠에서, 메카닉은 훨씬 더 수동적이지만 더 효과적으로 사용됩니다. 우선, 플레이어는 고담시 전역에서 정보 제공자를 우연히 만나기보다 사냥해야 합니다. 결과적으로 플레이어는 AR 모드를 사용하여 적을 스캔하고 물음표가 있는 대상이 대상이 됩니다. 플레이어는 심문을 시작하기 위해 그들에게 몰래 다가가거나, 잡히면 싸워야 합니다. 전투 중에 플레이어는 필요하지 않은 적을 각각 제거한 다음 정보원에게 집중해야 합니다. 모든 적에게는 체력 막대가 있으므로 체력을 빨간색으로 낮추어 잡아서 심문해야 합니다. 각 캐릭터마다 고유한 애니메이션이 있지만 최종 결과는 모두 동일하며 정보를 얻는 빠르고 효과적인 방법입니다.

고담 나이츠는 퍼니셔의 심문 메카닉에 따라 향상됩니까?

퍼니셔 게임 심문

고담 나이츠 Punisher의 보다 상세하고 폭력적인 측면 중 일부를 신중하지만 현명하게 간소화합니다.의 심문 메카닉. 적으로부터 정보를 얻는 미니 게임을 만드는 것보다 고담 나이츠는 대신 범죄자로부터 필요한 정보를 얻는 빠르고 깨끗한 방법에 중점을 둡니다. 또한, 배트맨의 성전에 참여하기 때문에 살인은 전혀 일어나지 않습니다. 기계공이 개선품이라고 말하려면 Punisher가 플레이어의 노력에 대해 더 많은 것을 제공합니다. 그러나 여전히 순전히 기계적이고 스피드런 친화적 관점에서 고담 나이츠는‘ 심문은 탐색하기가 훨씬 쉽습니다.

한편, 퍼니셔 플레이어에게 훨씬 더 많은 보상을 제공하여 정보를 얻기 위해 적을 붙잡고 쥐어짜는 것을 더욱 매력적으로 만들었습니다. 미니 게임이 때로는 힘들게 느껴질 수도 있지만, 캐릭터에 적합하고 적을 심문하는 영리한 방법이었습니다. Frank Castle은 이상적이라고 느꼈습니다. 그럼에도 불구하고 메카닉의 뼈대는 고담 나이츠와 같은 게임에 완벽하다는 것이 입증되었습니다.그리고 그 때문에 정비사를 합리화하는 것이 개선의 역할을 했다고 해도 과언이 아닙니다.