오버워치 2 게임 모드, 영웅, 또 다른 장식 요소인 신화 스킨을 포함하여 원래 게임을 확장한 다양한 새로운 기능을 도입했습니다.
신화 스킨은 새로운 Overwatch 2입니다. 화장품 내에 다양한 개별 사용자 정의 옵션이 포함된 스킨입니다. 특정 측면은 동일하게 유지되지만 플레이어는 다른 등급의 스킨보다 영웅의 외모를 훨씬 더 많이 사용자 지정할 수 있습니다. 그러나 최신 신화 스킨에 대한 새로운 비판으로 인해 팬과 게임 개발자조차도 최초의 신화 스킨인 사이버 악마 겐지를 되돌아보고 기준이 너무 높게 설정되었다고 판단하게 되었습니다.
“저희가 게이트에서 조금 힘들게 나온 것 같은데요? 응,” 오버워치 2 총괄 프로듀서인 Jared Neuss는 이렇게 말했습니다. SVB의 팟캐스트 인터뷰에서 월요일 오후. OW2 이전 개발자의 응답에 따라 SVB는 게임의 8개 신화 스킨 내에서 다양한 수준의 사용자 정의에 대해 물었습니다. 각 영웅에 대한 옵션이 상당히 다양하기 때문입니다. 가장 최근에 팬들은 시즌 8 배틀 패스의 마지막 단계로 출시된 Mythic Grand Beast Orisa에 대한 옵션이 부족하여 실망했습니다.
팬들은 또한 오리사의 신화 티어 스킨이 오버워치와 비슷해 보인다는 점을 빠르게 지적했습니다. 그녀는 이미 가지고 있는 스킨이 있으며 사이버 악마 겐지, 아마테라스 키리코와 같은 이전 신화에 비해 여러 부서에서 심각하게 부족합니다.
Neuss는 SVB의 질문에 대해 팀이 Cyber Demon Genji를 너무 열심히 개발했다는 점을 인정했을 뿐만 아니라 최근 신화 스킨 개발이 상대적으로 긴 과정이었다는 점을 인정했습니다. 그는 개발 중인 스킨 중 팬층이 좋아하거나 싫어하는 스킨이 무엇인지 파악하기 위해 플레이어가 다양한 신화 스킨에 어떻게 반응하는지에 대해 개발팀이 충분한 피드백을 얻지 못했다고 말했습니다.
Neuss는 또한 일부 신화 스킨이 상세하고 다양한 사용자 정의, VFX 및 음성 대사와 같이 다양한 방식으로 빛나도록 설계되었다고 제안했습니다. 그는 인용했다 한조의 신화 스킨, 온료 한조, 예로서. 팀에서는 신화 스킨을 통해 몇 가지 다른 방향을 시도했지만 플레이어에게 가장 잘 어울리는 스킨이 가장 커스터마이징이 가능한 스킨입니다.
어느 쪽이든, 사이버 악마 겐지가 기준을 너무 높게 설정한 것은 스킨이 최고의 신화 중 하나라는 데 일반적으로 모두 동의하는 것처럼 보이는 팬들에게 걱정스러운 일입니다. 블리자드가 다음에 이 새로운 신화 스킨을 어떤 방향으로 가져갈 것인지는 시간이 지나서 알 수 있을 것입니다.