The International이 거의 다가오자 Valve는 뿌리로 돌아가 일반적인 배틀 패스 대신 개요서를 출시했습니다. 상대적으로 실망스러운 기록서에 콘텐츠가 부족하여 여러 프로 선수와 Dota 2의 반응이 촉발되었습니다. Janne “Gorgc” Stefanovski를 포함한 인물들. Gorgc는 이러한 움직임이 Dota 2에 대한 포인트를 증명하기 위해 이루어졌다고 믿습니다. 프로 선수들.
10월 4일 Gorgc에 따르면, 올해 기록서의 기본적인 성격은 Valve가 불멸의 보물, 아르카나, 페르소나와 같은 프리미엄 화장품에 초점을 두지 않기 때문에 존재한다고 합니다. 이로 인해 외관상 인센티브를 제공하는 배틀 패스 대신 프로 플레이어 중심의 기록서가 탄생했으며 플레이어는 새로운 변경 사항을 잘 받아들이지 않았습니다.
Gorgc는 또한 Valve가 전문 팀을 기반으로 한 개요서에 초점을 맞춘 이유가 커뮤니티에 요점을 증명하기 위한 것이라고 덧붙였습니다. 그는 시간이 지남에 따라 프로 플레이어의 요구가 점점 더 높아졌기 때문에 Valve는 그들이 원하는 것을 제공하고 배틀 패스를 다시 프로 플레이어에 초점을 맞춘 개요로 바꾸기로 결정했다고 말했습니다.
이러한 변경으로 인해 개요서는 실제 콘텐츠가 없게 됩니다. 출시 후 Gorgc는 올해 상금이 500만 달러도 넘지 못할 것이라고 언급했습니다. TI10의 역사적인 4천만 달러 상금 풀과 TI11의 1,800만 달러로 대폭 감소한 것과 비교하면 올해 상금 풀은 Valve가 수년 동안 보지 못했던 최저점에 도달할 것으로 보입니다.
콘텐츠의 부족은 필연적으로 커뮤니티에서도 많은 실망을 안겨주었습니다. 올해 기록서 레벨 업에 대한 보상은 모두 스킨이나 화장품에 전혀 초점을 맞추지 않은 전문 팀과 관련이 있습니다. 어떤 면에서 이러한 변화로 인해 일반 플레이어가 올해 기록서를 선택할 동기가 많이 사라졌고, 이로 인해 상금 풀이 대폭 줄어들었습니다.
2023 기록서에 대한 Valve의 9월 28일 성명 그러나 Gorgc와는 다르게 읽습니다. Valve는 연간 배틀 패스 시스템이 출시될 때마다 1년 분량의 콘텐츠를 소비한다고 언급했습니다. 그 의도는 해당 시스템에서 벗어나 플레이어 중심 시스템을 선호하여 변경 사항을 일년 내내 분산시키는 것이었습니다.
아직 꾸미기를 기다리고 있는 플레이어를 위해 Valve는 TI12가 끝난 후 아르카나와 플레이어 창작물을 출시할 것이라고 주장했으므로 추가 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.