오늘날 고스트버스터즈 팬들에게는 일종의 르네상스입니다. 고스트버스터즈 사후세계 대성공이었고 속편 제작과 더 광범위한 프랜차이즈에 대한 이야기로 이어졌습니다. 몇 년 동안 만화와 팬 영화를 작업해야 했던 팬들은 마침내 그들이 간절히 원했던 고스트버스터즈의 사랑을 얻게 되었습니다.

비디오 게임은 운이 좋지 않았습니다. 2009년 외출은 매우 호평을 받아 수년간 공식 고스트 버스터즈 3로 간주되었지만 트윈 스틱 슈터 Sanctum of Slime과 같은 다른 노력 그리고 2016년에는 유사 재부팅 영화인 Ghostbusters: Answer the Call에 연결됩니다. 비평가들에게 깊은 인상을 주지 못하고 팬들을 실망시켰습니다. 이러한 노력 후 몇 년 후, 13일의 금요일: 게임으로 가장 잘 알려진 개발자 Illfonic이 및 프레데터: 사냥터Ghostbusters: Spirits Unleashed와 함께 라이센스를 취득했습니다.. 팬들이 얻은 것은 멀티플레이어의 재미는 중요하지만 그 외의 부분은 가볍게 즐길 수 있는 오랫동안 지연된 비대칭 Ghostbusters 경험입니다.

Ghostbusters: Spirits Unleashed의 스토리는 플레이어가 다른 사람을 부르는 데 달려 있습니다.

Ghostbusters: Spirits Unleashed에서 파티클 던지기로 유령 묶기

Ghostbusters: Spirits Unleashed를 들고 있는 이야기가 있습니다. 함께, 그것이 얇더라도. 2009년의 고스트 버스터즈: 비디오 게임과 매우 흡사합니다., 플레이어는 새로운 Ghostbusters 신병의 역할을 맡습니다. 2009년의 제안과 달리 플레이어는 턱이 없고 얼굴이 멍한 사람이 아닙니다. 대신, 놀랍도록 강력한 캐릭터 생성기와 약간 사용자 정의 가능한 유틸리티 점프수트 및 모자, 장갑, 팔꿈치 패드 및 신발과 같은 액세서리로 고스트 버스터를 사용자 정의할 수 있는 기회가 있습니다. 기본적인 제품으로 시작하여 레벨을 올리고 도전 과제를 완료하여 더 많은 것을 잠금 해제합니다.

줄거리는 별로 없지만 재미있습니다. 당신은 Ghostbusters HQ에서 첫 날에 일의 내용을 배우고 있습니다. 몇 번의 임무를 수행하고 얼마 지나지 않아 Peter Venkman에게서 오래된 유령 덫이 들어 있는 패키지를 받게 됩니다. 그것을 비우려고 하면 Winston Zeddemore를 즉시 소유하고 있는 적절하게 이름 없는 Nameless가 방출되고 그를 놓아주기를 거부합니다. 스테이션의 상주 과학 마법사 Eddy는 Winston을 구출하는 작업을 하고 Firehouse 보스 Catt는 임무를 계속하라고 지시합니다. 소방서 밖에 있는 유령은 결국 잡혀야 합니다.

그래픽적으로 이 게임은 과도하게 스타일화된 고스트 버스터즈(2009년 고스트 버스터즈 게임의 Wii 릴리스를 생각해 보세요)와 더 사실적으로 보이는 모델 사이의 재미있는 중간 지점입니다. Ernie Hudson과 Dan Aykroyd는 외모와 목소리를 제공하고 Eddy와 Catt는 멋지게 믹스됩니다. 고스트 디자인은 훌륭하고 사랑스러운 후퇴처럼 느껴지지만, 상징적인 고스트 디자인이 없다는 것은 주목할 만합니다. 게임의 그래픽 강자는 아니지만 내용의 톤과 일치하고 눈을 즐겁게합니다.

이야기가 진행되는 한, 그것은 충분히 공정합니다. Ray’s Occult Bookstore의 소방서와 카운터 뒤에서 Catt와 Eddy, 그리고 Ray Stantz와 상호 작용하는 대부분의 비 임무 부분을 보낼 것입니다. 또한 John Tobin의 정신이 자신의 이름을 딴 책을 처리하여 유령이 되는 방법을 알려주는 Spirit Realm으로 잠시 모험을 떠나게 됩니다.

평생 Ghostbusters 팬에게 좋은 게임입니다. Hudson과 Aykroyd가 Winston과 Ray로 다시 돌아오고 Catt와 Eddie가 전설에 새롭게 추가된 것을 보니 정말 좋습니다. 그러나 당신이 이야기를 위해 여기에 있다면 … 그게 정말입니다. 이야기는 단 몇 시간 후(향후 DLC 계획 및 추가 카메오 출연을 위한 설정) 엄청난 개방형 반전으로 끝납니다. 참여하기 위해 한 일은 임무를 수행하는 것뿐이었습니다. 당신은 그 이야기에 참여하고 있지만, 그것은 당신이 아니라 당신 주변에서 일어나는 것처럼 확실히 느껴집니다.

Bustin’은 기분을 좋게 하지만 Spirits Unleashed의 Ghost 게임 플레이는 기분이 좋지 않습니다.

플레이어는 Ghostbusters: Spirits Unleashed에서 유령을 묶는 도전을 완료합니다.

Ghostbusters 게임 플레이는 Ghostbusters: Spirits Unleashed의 고기와 감자가 있는 곳입니다. 게임 플레이가 자리 잡고 있으며 다행스럽게도 모두에게 게임은 그런 점에서 매우 훌륭합니다. 경기는 한 명의 유령을 쫓는 고스트 버스터 팀과 4대1로 진행됩니다. 이와 반대로 Ghost 게임 플레이는 한 플레이어가 여러 Ghost 능력을 사용하는 게임입니다. 궁극적인 게임 플레이 루프는 매우 간단하게 작동합니다. 고스트가 갇히고 더 이상 부활할 수 없을 때까지 고스트를 파괴하거나 균열을 파괴하십시오. 한편, 고스트는 포획을 피하고 민간인에게 겁을 주고 물건을 쫓고 고스트 버스터를 공격하여 건물을 “완전히 출몰”하려고 합니다.

고스트버스터즈를 조종하는 것은 솔직히 기분이 좋습니다. 게임 플레이 세션에서 우리는 장비의 각 부분에 대한 몇 가지 업그레이드와 몇 가지 보조 도구를 포함하여 장비의 처음 30개 레벨을 잠금 해제했습니다. 입자 방사기와 PKE 미터는 삼각형 버튼으로 쉽게 교체할 수 있으며 발사는 R2로, 고스트 트랩은 L2로 던지거나 열 수 있습니다.

플레이어 캐릭터는 Ghostbusters: Spirits Unleashed에서 유령으로 박물관을 탐험합니다.

그러나 고스트를 조종하는 것은 그다지 재미있지 않았습니다. Ghost가 접근할 수 있는 전체 360도 비행은 약간의 조정이 필요했으며, 우리가 플레이한 몇 번의 경기는 Ghostbusters를 계속 점령하기 위한 가벼운 소풍이나 숨바꼭질을 하고 시간을 보내기 위한 광란의 돌진이었습니다.

하지만 게임의 잘못은 아닙니다. 이와 같은 비대칭 게임의 일반적인 문제이며 13일의 금요일과 같은 타이틀에서 본 문제입니다. 그리고 진화. 같은 페이지에 있는 고스트 버스터 팀이 있다면 고스트를 쉽게 사냥할 수 있습니다. 그러나 같은 페이지에있는 팀보다 적은 것이 있으면 게임이 무너집니다. 의사 소통을 하지 않거나 게임의 대부분을 혼자 보내는 데 사용하거나 더 심하게는 게임의 더듬거리는 AI 플레이어(우리 AI 플레이어 중 일부는 균열, PKE 미터 계속 핑을 치고 총을 쏘면서 손을 흔들면 고스트가 거의 확실히 승리할 것입니다.

Ghostbusters: Spirits Unleashed는 좋은 Ghostbusters 게임입니다.

플레이어 캐릭터가 Ghostbustes: Spirits Unleashed에서 균열을 찾습니다.

Ghostbusters: Spirits Unleashed에 대한 궁극적인 느낌 비대칭 게임에 대해 어떻게 느끼는가에 전적으로 달려 있습니다. 이 게임은 고스트 버스터 팬에게 재미있는 선물이며 게임 플레이는 영화에서 보던 고스트 버스터 대 고스트의 전통적인 팀에 완벽하지만 여전히 자신의 장르의 단점을 극복하지 못합니다. 여기에서 찾을 수 있는 매력, 캐릭터 및 재미있는 게임 플레이가 너무 많지만 모든 사람을 위한 장르는 아닙니다.

고맙게도 이 게임은 AI가 제어하는 ​​동맹 및 유령과 함께 게임을 진행할 수 있는 능력만으로 멀티플레이어가 되지는 않지만, 이것은 다른 인간과 함께 플레이하기 위한 게임입니다. 새로운 게임 밤 외출을 찾는 Ghostbusters 친구들이 있다면 Illfonic은 게임의 나머지 부분이 콘텐츠에서 더 가볍더라도 뛰어난 멀티플레이어 게임 플레이로 다시 한번 공원에서 그것을 노크했습니다.