Counter-Strike의 주요 맵인 Dust II VALORANT에서 제작된 비디오 게임 시리즈 Riot Games의 FPS용 콘텐츠 제작을 위한 Unreal Engine 플러그인인 Uaiana를 사용하여 Archmeton이라는 팬이자 맵 제작자가 제작했습니다.
Archmeton은 VALORANT에서 자신의 Dust II 버전을 주장합니다. 게임용으로 제작된 최초의 커스텀 맵입니다. Archmeton의 팀은 Dust II의 기본 모양을 Unreal Engine 5로 포팅하고 거기서부터 작업을 시작했습니다.
VALORANT의 Dust II 팬이 만든 버전 CS:GO의 것과 매우 유사해 보입니다. 그러나 Riot의 FPS가 가진 독특한 비주얼로. Counter-Strike를 한 번도 해본 적이 없는 사람은 이 맵이 원래 VALORANT에 속하지 않는다고 말할 수 없습니다. Archmeton과 그의 팀이 고전적인 발로란트처럼 보이도록 하기 위해 쏟은 모든 작업을 감안할 때 지도.
“우리가 해야 할 일은 CS:GO를 제거하는 것뿐이었습니다. 소품 및 발로란트 추가 소품, 텍스처 추가, 텍스처 혼합, 조명 수정, 더 많은 조명 수정, 더 많은 텍스처 추가 […]마지막으로 약간의 텍스처입니다.”라고 Archmeton은 Dust II를 VALORANT로 만드는 과정을 설명하는 농담을 했습니다.
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불행하게도 VALORANT를 플레이하는 Dust II 팬들에게는, Riot은 현재 게임에 대한 맞춤형 콘텐츠를 지원하지 않습니다. 따라서 Archmeton은 자신의 Dust II 버전에 대한 다운로드 링크를 공개하지 않았습니다.
Archmeton은 Riot이 VALORANT에 모드 지원을 추가하기를 희망합니다. 어느 시점에서 게임이 맞춤형 콘텐츠의 이점을 누릴 수 있습니다. 그는 맞춤형 맵에 대한 지원 부족이 Riot의 VALORANT에 대한 치트 방지와 관련이 있다고 추측했습니다..