Lima Major가 본격적으로 진행되면서 Dota 2에서 할 수 있는 일의 정점을 보았습니다. 세계 최고의 팀에 의한 패치 7.32. 2월 24일은 패치 7.32의 6개월 기념일이었고 메타가 다소 진부해지고 있다고 말하는 것이 안전합니다. 모든 팀은 서로를 속속들이 알고 있으며 치즈 메타 픽이 모두를 쓸어버리면서 죽어가는 사람들의 외침이 퍼브에 메아리칩니다.
요컨대, 우리는 변경 사항이 오래 지연되었다고 생각합니다. Icefrog가 2년 넘게 활동하지 않다가 마침내 다시 창의적이고 개발적인 고삐를 잡았다는 소식을 들으면서 이번 패치에서 상황이 좋아질 것 같습니다. 이제 7.33 패치의 정확한 릴리스 날짜가 있으므로 원하는 변경 사항을 살펴보기에 좋은 시기입니다.
Dota 2에는 변수가 너무 많습니다. 영웅, 아이템, 상호 작용에 있어서 진정으로 균형 잡힌 밸런스 패치를 만드는 것은 정말 어렵습니다. 이러한 사실에도 불구하고 커뮤니티가 객관적으로 원한다고 믿는 몇 가지 변경 사항이 있습니다.
누군가 기관총을 멈춰
이것은 아마도 최고의 슈퍼맨 스벤 시절 이후로 우리가 보지 못한 파워 크립의 가장 지독한 예일 것입니다. TI11 메타는 Wraith Pact와 Bloodstone 캐리어에 의해 지배되었으며 그들이 너프되었을 때 이제 모든 곳에서 프로 및 펍 게임을 괴롭히는 이 괴물을 일으켰습니다. 모든 단일 게임에서 영웅이 처음 선택되거나 처음으로 금지되면 손에 문제가 있음을 알 수 있습니다.
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Lina는 탑, 영웅, Roshan 등 자신의 경로에 있는 모든 목표를 죽이기 때문에 Slayer라는 이전 이름이 지금 매우 적절해 보입니다. 그녀의 마법 피해 빌드도 현재 매우 강력한 위치에 있지만 “머신 건” 물리적 데미지 빌드를 중지하기 위해 할 수 있는 일은 거의 없습니다. Lina의 Fiery Soul을 조정하는 것이 여기서 유일하게 실행 가능한 솔루션인 것 같습니다.
Drow Ranger와 같은 원거리 영웅을 막는 일반적인 솔루션은 간격을 좁히는 것이지만 Lina에서 항상 작동하는 것은 아닙니다. 그녀는 Fiery Soul 스택을 유지할 수 있다면 근접 또는 원거리 영웅을 분쇄할 수 있습니다. Carry Marci와 Break 지향 영웅의 등장으로 이 위협이 어느 정도 완화되었지만 Lina가 가장 강력할 때 처리해야 할 다른 영웅이 4명 남아 있으며 이는 공평하지 않은 것 같습니다.
마을에 새로운 저격수가 있습니다
오리지널 스나이퍼는 몇몇 프로 선수들 사이에서 인기가 떨어졌지만, 지금 우리가 가지고 있는 새로운 스나이퍼는 훨씬 더 치명적입니다. Riki는 그가 실제로 제공한 것이라고는 신뢰할 수 없는 침묵뿐이었고 적 팀이 트루사이트 아이템에 돈을 쓰도록 강요했기 때문에 이제 여러 패치 동안 전문 팀에서 기피했습니다. 그의 데미지는 기껏해야 평범했고 그는 진정으로 서포터를 죽이는 데 탁월했습니다.
위의 모든 내용은 핵심 Riki에 해당됩니다. Riki 지원은 거의 건드리지 않았고 대부분의 경우 타당한 이유가 있는 아이디어였습니다. 그가 제공한 것이라고는 신뢰할 수 없는 침묵뿐이었습니다. 슬리핑 다트와 시전 범위를 중심으로 한 새로운 빌드를 추가하여 Riki는 이 메타에서 가장 건드릴 수 없고 성가신 지원 영웅으로 두각을 나타냈습니다.
지난 두 패치에서 그의 잠자는 다트에 대한 몇 가지 너프에도 불구하고, 너무 멀리 있는 영웅으로부터 당신에게 날아오는 거의 즉각적인 발사체는 피하기가 매우 어렵습니다. 침묵의 구름과 함께 수면 시간을 따라가면 많은 후방 영웅이 잘 조율된 갱킹으로 즉시 죽습니다. Riki와 Mirana의 지원 듀오가 있으면 지도에서 어떤 영웅도 안전하지 않습니다.
리키의 슬리핑 다트를 너프하고 다른 스킬을 버프하는 것이 가치 있는 해결책이 될 수 있습니다.
엑소시스트가 필요해
파워 크립의 또 다른 끔찍한 예는 죽음의 예언자입니다. 이 영웅은 Lina만큼 빠르게 명성을 얻지는 못했지만 꾸준히 정상에 올랐습니다. 주로 오프플레인 또는 미드레인 코어로 플레이되는 Death Prophet과 그녀의 울부짖는 밴시 군대는 영웅과 목표를 짧게 만듭니다. 그녀는 게임 후반에 매우 강력하지만 그녀의 진정한 강점은 게임 초반에 압도적입니다.
Spirit Siphon이 최대 레벨에서 6초 동안 백분율 기반 체력 소모에서 초당 100 HP 소모로 변경된 이후로 그녀는 공격로 단계에서 죽일 수 없게 되었습니다. 그녀와 그녀의 목표 사이의 600 HP 스윙과 Spirit Siphon의 네 번의 충전으로 그녀는 적 팀의 80%를 혼자서 처리할 수 있습니다.
디버프를 제거하고 폭발적인 치유를 제공하는 Guardian Greaves, 상태 저항 및 더 많은 주문 증폭을 제공하는 Kaya 및 Sange와 같은 항목을 추가하면 그녀를 죽이는 것은 진정한 악몽이 됩니다. Death Prophet이 좋은 차선을 가지고 있다면 그녀는 약 20분 안에 핵심 아이템을 얻을 수 있고 그녀의 팀은 조기 승리를 위해 게임을 눈덩이처럼 굴릴 것입니다.
Spirit Siphon을 백분율 기반 체력 소모로 다시 변경하면 그녀의 초반 게임이 너프되고 후반 게임에서 그녀를 더 강하게 만들 것입니다.
이 속박의 사슬을 끊어라
Wraith Pact의 흥망 성쇠와 함께 Guardian Greaves와 같은 오라 아이템이 자리를 잡았습니다. 지속적으로 좋은 성능을 보였지만 주목받지 못한 항목 중 하나는 Gleipnir였습니다. Maelstrom의 파밍/푸싱 아이템과 Rod of Atos의 루트의 특이한 조합은 플레이어가 이해하는 데 시간이 좀 걸렸습니다. 이제 우리는 그 잠재력을 모두 알고 있으므로 7.32의 최고의 캐치 아이템이 되었습니다.
이것은 우리가 현재 처한 무거운 한타 메타에 달려 있습니다. 지도의 모든 공간을 파밍할 수 있고 아이템에 매우 유연한 Nature’s Prophet과 같은 영웅은 거의 항상 Gleipnir를 선택하여 한타 존재감을 제공합니다. 이 아이템은 모든 라인업에 적합하며 Rod of Atos 구성 요소에서 제공하는 통계는 사용자를 매우 견고하게 만듭니다.
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Eternal Chains 활성 능력은 무려 1100 시전 범위에서 거대한 450 반경의 모든 적을 속박합니다. 여기에 추가하여 클러치 플레이를 생성하기 위해 전쟁의 안개에서 캐스팅할 수 있습니다. 이 아이템의 힘을 확신하지 못했다면 Gleipnir가 Lina 플레이어에게 매우 선호된다는 사실만 알면 그에 대해 알아야 할 모든 것을 알 수 있을 것입니다.
속박 지속 시간을 줄이거나 시전 범위를 줄이는 것만으로도 효과를 충분히 줄일 수 있습니다.
우리는 지금 어디에 있습니까?
가치 있는 마지막 변경 사항은 전체 메타게임에 대한 변경 사항입니다. 우리는 너무 오랫동안 비슷한 표준 픽을 사용하는 동일한 2-1-2 라인 메타에 있었습니다. Dota 2 초기에 우리가 보았던 혁신 플레이어와 시청자에게 게임을 마법처럼 만드는 데 사용되는 것입니다. 종종 실험은 더 이상 높이 평가되지 않으며 일반적으로 게임에서 처벌됩니다.
그 외에도 맵 변경은 오래된 메타에도 도움이 될 것입니다. 새로운 와드 위치, 중립 진영 개편, 새로운 로샨 구덩이 위치, 전초기지 및 현상금 룬 위치 변경으로 게임이 새로워질 것입니다. 새로운 영웅은 언제나 반가운 추가 사항이며 7.33의 초기 메타를 뒤흔들 Muerta가 곧 등장한다는 사실을 이미 알고 있습니다.
그리고 마지막으로 XP 및 Gold 공식에 대한 변경이 필요합니다. 레인과 중립 크립에 대한 값을 변경하고 영웅에 대한 처치 현상금을 늘리면 현재 게임이 진행되는 근본적인 방식이 변경됩니다. 이러한 변경 사항이 얼마나 많이 적용될지는 알 수 없지만 게임의 새로운 개편을 위해 손을 뻗고 있습니다.