도타 2 지난 10년 동안 게임의 핵심 부분이었던 전투 테스트를 거친 MMR 및 순위 시스템을 보유하고 있습니다. 이것은 시스템이 완벽한 형태라는 것을 의미하지는 않지만 항상 개선의 여지가 있기 때문입니다.
Reddit 사용자 찾아 냈다 Dota 2에 몰래 들어간 몇 줄의 코드에 따르면 Glicko Rating System의 형태로 개선이 이루어질 수 있습니다. 고객.
Glicko 등급 시스템은 일반적으로 본 Pokémon GO와 같은 타이틀에서CS:GO그리고 Chess.com. 도타 2 팬들은 Glicko 등급 시스템이 제공하는 것에 대해 더 자세히 알아볼 수 있습니다. 위키백과에서 핵심 기능을 가능한 한 간단하게 설명하려고 노력할 것입니다.
가장 일반적으로 Dota 2 플레이어는 각 게임에서 잃거나 얻는 MMR이 달라지기 시작하므로 순위 경기에서 Glicko 등급 시스템의 효과를 느낄 것입니다. Glicko는 플레이어가 얻게 될 MMR을 변경하는 “MMR 불확실성”을 각 경기에 도입할 예정입니다.
시스템이 낮은 등급의 매치에서 스머프를 감지하면 해당 스머프에게 더 많은 MMR로 보상하여 의도한 등급에 더 가깝게 만들 수 있습니다. 반대 시나리오에도 동일하게 적용될 수 있습니다. 긴 휴식에서 벗어나는 플레이어는 1년 전과 같은 스킬 레벨이 아니기 때문에 더 높은 MMR 손실을 입을 수 있습니다.
새로운 Dota 2에서는 이상하게 들릴 수 있지만 플레이어, Dota 2에 존재했던 유사한 시스템초창기. 플레이어는 종종 스머프에게 짓밟힌 후 7개의 MMR만 잃는다는 안도감을 느끼곤 했습니다. 이것이 바로 Glicko 순위 시스템의 주요 이점 중 하나입니다.
시스템이 스머프 또는 MMR이 널리 퍼진 경우 다음과 같은 일이 발생합니다.
- 승리에 유리한 팀은 솔로 큐 게임에서 30보다 적은 MMR을 받게 됩니다.
- 패배가 예상되는 팀은 솔로 랭크 게임의 경우 MMR이 30보다 적게 차감됩니다.