어떤 이야기에서든 매체에 관계없이 플롯의 가장 중요한 기능은 갈등을 구축하고 적절한 해결로 이끄는 것입니다. 내러티브 픽션의 표준 3막 구조에 따르면, 이 과정은 1막 초반에 선동적인 사건으로 시작하여 3막 중반 어딘가에서 클라이막스에서만 끝납니다.

이야기의 3분의 2에 걸쳐 쌓이는 이 긴장감이 사랑의 힘, 우정, 그리고 모든 전형적인 소년의 특성에 힘입어 영웅이 승리하는 편리한 해피엔딩으로 이어진다면 시청자들은 속았다는 느낌을 받을 수밖에 없습니다. 그것이 바로 deus ex machina가 하는 일이며 그것이 종종 빈약한 글쓰기의 전형으로 여겨지는 이유입니다. 모든 현대 미디어에서 매우 일반적으로 볼 수 있지만 특히 소년 애니메이션에 널리 퍼져있어 전체 애니메이션 프랜차이즈가 그것에 의해 정의되었습니다.

Deus Ex Machina는 정확히 무엇이며 무엇이 아닌 것입니까?

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3막 구조

deus ex machina의 용어와 개념은 모두 고대 그리스 극장에서 유래했으며 “기계에서 나온 신”으로 번역됩니다. 당시에는 신을 연기하는 배우들이 학이나 이와 유사한 기계를 이용해 무대 위로 올라가는 것이 일반적이었고, 그들의 신적 개입은 이야기의 해결에 필수적이었을 것입니다. 그 당시에도 인기가 있었고 틀림없이 여전히 그렇습니다. 비평가들은 작가가 이처럼 단순한 비유에 의존하는 것은 창의성이 부족하다는 것을 보여준다고 오랫동안 주장해 왔습니다.

Deus ex machina는 해결할 수 없는 문제를 갑작스럽고 부자연스러운 사건을 사용하여 해결하는 플롯 장치입니다. 작가들이 극복할 수 없는 갈등을 만들어 현실적인 해결책이 없을 때, 그들은 기적에 의지해야 한다. 그러나 이 기적이 deus ex machina로 간주되기 위해서는 이야기의 그 지점까지의 행동을 통해 등장인물들이 그것을 얻어야 한다. 이 기준은 종종 논쟁의 여지가 있습니다.

Deus Ex Machina의 엄청난 사용의 애니메이션 예

제노는 드래곤볼 슈퍼에서 인피니트 자마스를 파괴합니다.

스토리텔링에서 deus ex machina에 의존한 수많은 애니메이션 시리즈가 있습니다. 나루토의 창시자 키시모토 마사시, 자신은 제4차 시노비 세계 대전 중에 압도된 마다라를 제거하는 것 외에 다른 선택이 없었다고 인정했습니다. 페어리 테일에서, Mavis는 해당 주문이 그 시점까지 화면에 언급되지 않았음에도 불구하고 Fairy Sphere를 사용하여 임박한 죽음으로부터 길드 구성원을 구할 수 있습니다. Mavis 자신이 정확히 “살아있는” 것이 아니라는 사실이 이것을 더욱 편리하게 만듭니다.

그러나 드래곤 볼만큼 자주 또는 열악하게 deus ex machina를 사용한 애니메이션은 거의 없습니다. 프랜차이즈, 예기치 않은 파워업이나 변신에 의해 모든 대체 빅 배드가 패배합니다. 이러한 경향은 특히 영화에서 두드러집니다. 가장 눈에 띄는 사례는 드래곤볼 슈퍼에서 발생합니다.의 “Future Trunks” 사가, 손오공이 말 그대로 그 신화의 궁극적인 신인 Zeno가 그의 앞에 나타나게 하고 악당을 존재에서 지우도록 하는 버튼을 문자 그대로 누르는 것, 그 위에 구축된 갈등을 완전하고 완벽하게 해결하는 것 지난 20화.

포켓몬 스토리를 전달하기 위해 플롯 갑옷에 의존하는 또 다른 시리즈입니다. 이에 대한 특히 악명 높은 예는 첫 번째 영화에서 나옵니다. 애쉬는 뮤와 뮤츠의 공격에 맞아 죽은 것처럼 돌로 변하고, 사랑하는 포켓몬의 눈물이 그를 되살려준다. 이로 인해 Mewtwo는 자신이 적으로 여기는 사람들과의 싸움을 중단하기로 결정합니다. 위기를 피했습니다. 포켓몬은 죽은 사람을 살릴 수 있습니까? 소스 자료 중 어느 것도 이를 나타내지 않는 것 같습니다.

잘 사용된 Deus Ex Machina

데몬 슬레이어에서 히노카미 카구라를 잠금 해제하는 탄지로 대 루이.

이 장치를 드물게 적절하게 사용한 애니메이션도 있습니다. 데몬 슬레이어에서, 대부분의 주인공의 능력은 초기 전투 중에 공개되어 매우 불리한 역경에서 안전하게 살아남을 수있는 방법으로 사용됩니다. 그러나 이것이 전체 스토리와 내부 스토리 아크의 초기에 일어나고 이러한 전개가 갈등의 해결보다 캐릭터의 잠재력에 대한 소개 역할을한다는 점에 주목할 만합니다. 예를 들어, Tanjiro가 갑자기 그의 아버지로부터 Hinokumi Kagura를 배운 것을 기억하고 Rui와 싸우기 위해 그것을 사용했을 때, 그것은 순간적으로 전세를 뒤집었지만 지원군이 도착할 때까지 그가 생존하는 데 도움이 될 정도였습니다. 게다가 탄지로의 숯과의 연관성, 무잔의 하나후다 귀걸이에 대한 두려움은 사소하지만 충분한 전조 역할을 한다.

강철의 연금술사 브라더후드 엔딩 데우스 엑스 마키나로도 볼 수 있다. 에드는 시리즈의 맥락에서 신으로 간주될 수 있는 실체인 진실과 협상하여 알을 삶의 영역으로 되돌리는 여정의 주요 목표를 달성하기 위해 연금술을 사용할 수 있는 자신의 능력을 희생합니다. 그러나 이 거래는 Ed가 연금술사로서 배운 모든 것의 정점이며 캐릭터로서의 성장을 의미합니다.

강철의 연금술사: 게이트, 에드워드, 진실

데우스 엑스 마키나가 그렇게 나쁜가요? 정의와 평화, 전 우주의 안전을 위해 싸우는 영웅들, 가장 작은 확률에도 불구하고 포기하지 않는 영웅들은 하늘의 작은 도움을 받을 자격이 있지 않습니까? 그들이 아니라면 누가? 결국 운은 용감한 사람에게 유리합니다. 그러나 이것이 타당한 주장이긴 하지만, 어떤 영웅이라도 그들이 얻을 수 있는 모든 도움을 받아들이기는 하지만 그것에 전적으로 의존하지는 않을 것이라는 점을 인정할 것입니다. 이야기에는 행운의 휴식 시간이 포함될 수 있습니다. 그것은 자연 질서의 일부입니다. 그러나 스토리에 의존하게 되면 보는 이의 경험을 평가절하한다.

결국, deus ex machina는 작가의 도구 상자에 있는 하나의 도구일 뿐입니다. 오른손에는 확실히 효과적일 수 있습니다. 그러나 놀라운 힘과 단순성으로 인해 남용하기 가장 쉬운 것 중 하나가 되었습니다. 모든 공예와 마찬가지로 하나의 도구에 의존하면 항상 영감을 받지 못하고 광택이 없는 제품이 만들어집니다. 그러나 종종 deus ex machina를 사용하는 가장 좋은 방법은 사용을 피하는 것입니다.