Valve가 Counter-Strike 2의 수문을 열었습니다. 8월 31일에 제한된 테스트를 진행하며, 이번 여름 초에 상징적인 슈팅 게임의 속편이 발표된 이후 단일 스윕에서 가장 많은 수의 플레이어를 초대했습니다. 그러나 이는 또한 게임의 극도로 경쟁적인 커뮤니티 내에서 대규모 논쟁의 수문을 열었습니다.
CS2 많은 변경 사항이 있지만 가장 큰 변경 사항은 15라운드에서 12라운드로 절반 기간이 전환된 것일 수 있으며, 이를 MR15(최대 라운드)에서 MR12로 전환이라고도 합니다. 즉, 더 많은 경기를 치르는 것을 목표로 더 짧은 경기가 있을 것이며 이는 경쟁적인 Counter-Strike에 영향을 미칠 것입니다. 모든 수준에서.
“지난 10년 동안 우리는 CS 경기에서 경쟁이 없는 라운드 수를 줄이고 지방을 줄이기 위해 경제 및 무기 균형에 대한 업데이트를 출시했습니다.”라고 Valve는 말했습니다. 최신 블로그 게시물. “이러한 변화로 인해 흥미진진한 경쟁 경기를 더 적은 라운드로 해결할 수 있습니다. 그리고 짧은 경기는 플레이어가 더 많이, 더 자주 플레이할 수 있다는 것을 의미합니다. 그래서 CS2에서는Premier, Competitive 및 Majors의 정규 시간은 최대 24라운드(동점인 경우 6라운드 연장전 포함)로 이동하고 있습니다.”
아르 자형의기양양함: CS2 Valve가 다음 초대 웨이브를 시작하면서 새로운 리더보드 시스템을 얻습니다.
특히 연기, 오디오, 틱 속도 등의 변화를 이미 예상하고 있는 전문 현장의 경우 그 의미는 매우 충격적입니다. 다가오는 변화는 커뮤니티를 둘로 나누었습니다. 일부는 상쾌한 변화를 환영하는 반면 다른 일부는 장기적인 영향에 대해 의구심을 갖고 있습니다.
오랜 선수이자 분석가인 Jacob “Pimp” Winneche는 변화를 환영하며 이를 “신선한 공기”라고 불렀습니다. 다른 캐스터 신규 팬이나 복귀 팬이 게임에 더 쉽게 접근할 수 있기 때문에 해당 옵션도 선호하는 것으로 보입니다. 다른 사람들은 연습 시간과 경기 기간이 줄어들기 때문에 장기적으로 선수들에게 더 좋을 수 있다고 말했습니다.
그러나 대부분의 플레이어는 권총탄의 중요성이 증가하는 데 큰 초점을 두면서 변화를 별로 좋아하지 않는 것 같습니다. 현재 게임 내 경제를 고려할 때 권총 라운드는 전체 구매 전에 다음 몇 라운드에서 누가 승리할지 결정하지 않는 경우가 많습니다. 그리고 절반의 라운드 횟수가 줄어들수록 권총 획득 효과가 증폭됩니다.
관련 항목: 카운터 스트라이크 Legend는 CS2의 매치메이킹 변화를 칭찬하고 Valve가 Dota 2의 기능을 추가하길 바랍니다.
모든 Counter-Strike가 그렇듯이 감정은 확실히 변합니다. 플레이어는 새로운 경쟁 형식에 적응합니다. CS2 ‘올 여름’ 정식 출시가 아직 예정되어 있습니다.