전리품 상자, 스킨 케이스 및 기타 많은 “컨테이너”가 게임 산업에 침투하여 플레이어가 매혹적인 소용돌이에 빠지게 되었습니다. 다양한 게임에서 전리품 상자에 16,000달러 이상을 지출한 것에 대해 슬퍼한 뉴질랜드인처럼 화장품의 자력은 플레이어를 무서운 하향 나선형으로 끌어들일 수 있습니다.
문제의 게이머인 Jacques Strydom은 Counter-Strike 2와 같은 인기 e스포츠 타이틀에서 전리품 상자를 여는 데 푹 빠졌습니다. 그리고 EA 스포츠 FC. RNZ 인터뷰에서그는 자신의 지출로 인해 “끔찍한” 기분이 들었고 그 돈이 자신의 집에 투자하는 등 훨씬 더 나은 용도로 사용될 수 있었다고 말했습니다.
Strydom은 RNZ와의 인터뷰에서 “그 돈을 모두 은행 계좌에 넣어 두었다면 이제 주택 예금 등으로 쓸 수 있는 금액으로 약 16,000달러를 갖게 되었을 것입니다.”라고 말했습니다. 그는 심지어 본질적으로 온라인 도박에 중독되었다고 말하면서 자신에 대한 신뢰 문제를 일으켰습니다(이 논란은 지난 몇 년 동안 게임 산업에 엄청난 변화를 가져왔습니다). Strydom은 더 이상 자신의 신용 카드를 개인에게 보관하지 않습니다. 대신 그는 게임 전리품 상자에 대한 중독을 억제하기 위해 그것을 아내에게 맡깁니다.
게임 전리품 상자, 특히 Counter-Strike 2 케이스는 수년에 걸쳐 인기가 높아졌으며 일부 스트리머와 콘텐츠 제작자는 케이스를 여는 데 전체 경력을 집중했습니다. Strydom은 인터뷰에서 이러한 창작자들에 대한 비판을 표명하면서 아이들을 도박에 노출시키고 그 의미를 숨기기 위해 오해한다고 말했습니다.
“그들은 자신들이 얻은 좋은 것만 보여줍니다. 그들은 그 전에 지출한 수천 달러를 모두 보여주지 않습니다.”라고 그는 말했습니다.
전리품 상자는 수익성이 좋은 사업임이 입증되었지만 국가 정부와 관련된 논란도 있었습니다. 그 중 일부는 해당 국가에서 판매되는 게임에 전리품 상자가 나타나는 것을 금지했습니다. 2018년 벨기에 정부는 게임 전리품 상자를 도박법 위반으로 선언하여 케이스, 팩 및 기타 유사한 품목이 도박의 허점임을 효과적으로 선언했습니다.
그럼에도 불구하고, 주요 게임 회사들이 자사 게임에 온갖 종류의 전리품 상자를 도입하는 것을 막지는 못했습니다. 소액 결제는 대부분의 대규모 예산 출시의 수익화 시스템의 핵심 부분이며, 모바일 게임의 주요 특징이었던 것이 이제 모든 유형의 게임에서 항상 존재하고 점점 커지는 문제가 되었습니다. Strydom과 같은 사례는 이러한 관행이 얼마나 위험할 수 있는지를 상기시켜 주며, 본질적으로 다채로운 픽셀에 그러한 금액을 소비하는 것이 의미하는 바를 항상 인식해야 합니다.