카운터스트라이크 2 출시가 임박했을 가능성이 높습니다. 9월 27일에 게임이 공식 출시된다는 소문이 돌면서 플레이어들은 변경되었으면 하는 기능을 지적하고 있으며 그 중 하나가 MR12의 주요 측면입니다.
이 게임은 공식 매치메이킹에 MR12를 다시 도입하여 게임의 라운드 수를 24회로 줄였습니다. 여기서 팀은 게임에서 승리하기 위해 보드에 13개가 필요합니다. 한 플레이어는 9월 21일 Reddit 게시물에서 이러한 변화를 칭찬했지만, 다른 많은 사람들은 이것이 제대로 작동하려면 CT 측면 경제를 조정해야 한다고 지적했습니다.
플레이어들은 12라운드만 소요되는 절반에서 CT 측은 경제에 대한 몇 가지 수정이 필요하다고 믿습니다. 그들의 주요 주장은 현재 시스템에 돈이 부족하다는 것인데, 이는 특히 권총 탄환에서 패배할 때 CT 측에 큰 불리함을 안겨준다는 것입니다. 그러한 시나리오에서 T 사이드는 종종 3-0으로 앞서기 시작하는데, 이는 일찍 시작하는 데 큰 이점이 됩니다.
한 최고 댓글에는 “MR12로 인해 CT 경제가 정말 안 좋아졌습니다.”라고 적혀 있습니다. “100%. CT가 확실히 CS2에서 더 낮다고 느껴지기 때문에 전체 구매 라운드의 %가 확실히 낮습니다. CSGO보다 하지만 T 쪽은 거의 똑같은 것 같아요.” 다른 사람이 대답했습니다.
CS:GO에서, 절반이 총 15라운드인 반면, CT는 에코 라운드를 통해 돈을 절약할 수 있는 더 많은 공간을 가졌습니다. 하지만 이 경우에는 리드를 잡기 시작한 테러리스트를 따라잡기 위해 더 많은 라운드가 있었습니다. 경제가 변하지 않은 CS2에서 에코 라운드를 진행하는 것은 훨씬 어렵습니다. 두 라운드를 무료로 제공하는 것이 많은 것처럼 느껴지기 때문입니다. 반면에, 불완전한 구매를 강요하고 싶지도 않을 것입니다. 구매가 작동하지 않을 가능성이 높기 때문입니다.
이런 감정을 느끼는 것은 일반 플레이어들만이 아닙니다. FaZe Clan의 ropz 및 Heroic의 cadiaN을 포함한 많은 프로 플레이어들은 경제가 MR12 전환을 지원할 수 있는 좋은 상태가 아니라고 믿습니다. Valve가 이 기능을 범위 내로 받아들이고 가까운 시일 내에 이 문제를 해결할 수 있기를 바랍니다.