CS2에서는 화염병이 훨씬 더 잔인해졌습니다. CS:GO에서의 작업 방식과 비교했을 때. 이는 CS2에서 화염병 피해로 인해 사망하는 속도가 40% 더 빠르기 때문입니다. 이 변경 사항으로 인해 고대를 플레이할 수 없게 될 수도 있습니다.
이 새로운 화염병 메커니즘에 대한 지식을 갖춘 팀은 Ancient에서, 특히 지도의 CT 측면에서 큰 이점을 갖게 될 것입니다. Ancient는 라운드 초반에 양 팀이 미드 컨트롤을 위해 싸울 수 있도록 설계되었으며 CT가 엘보우에 두 개의 화염병을 던져 미드에 접근하는 것을 방지하고 예를 들어 또 다른 화염병을 엘보에 던지면 테러리스트는 큰 불리하게 될 것입니다. B 폭탄 테러 현장의 경사로.
나는 이미 고대 게임 중 하나에서 이것을 경험했으며 CT가 모든 총기 라운드에서 중간 제어권을 갖고 있었기 때문에 테러리스트 절반을 플레이할 수 없게 만들었습니다. 이로 인해 우리는 초크 포인트를 돌진하고 방어에 의해 제거되는 것과 같은 실수를 저지르게 되었습니다.
제가 제안한 관점은 캐주얼 플레이에 기반을 두고 있지만, 이는 프로 플레이에 영향을 미칠 수 있을 뿐만 아니라 Ancient를 CS:GO보다 CT 측면에 더 가깝게 만들 수도 있습니다.. 전문가들이 테러리스트 측에서 멋진 화염병을 던지는 방법을 알아낼 가능성도 있지만 점프 투척과 같은 메커니즘이 포함될 가능성이 높기 때문에 일반 사람들이 배우기가 쉽지 않을 것입니다.
반면에 CT가 해야 할 일은 내가 언급한 화염병이 좋은 스폰을 받았을 때 던지는 것뿐입니다.
이 화염병 변경 사항은 CS2를 플레이할 때 고려해야 할 사항 중 하나일 뿐입니다.. 게임이 CS:GO와 꽤 유사해 보이지만 언뜻 보면 배울 수 있는 새로운 특수 효과가 있습니다. 특히 연막탄이 역동적인 아이템이 되면서 더욱 그렇습니다.