카운터 스트라이크 커뮤니티는 어떤 변화에도 주저하는 경우가 많습니다. 그러나 이번에는 Wiktor “TaZ” Wojtas와 같은 오랜 베테랑을 포함한 대부분의 플레이어 기반이 Valve가 CS2에 제공한 매치메이킹 업데이트를 즐겼습니다. 8월 31일 베타.
이제부터 CS2 플레이어는 각 맵마다 별도의 스킬 그룹에 속하게 됩니다. 즉, 예를 들어 Mirage에서는 Global Elite가 될 수 있지만 Nuke에서는 Master Guardian만 될 수 있습니다. 플레이어는 또한 글로벌 리더보드, 지역 리더보드, 친구 리더보드에서 경쟁하기 위해 포인트를 쌓을 것입니다.
이는 CS:GO에 비해 매치메이킹에 큰 변화가 있습니다., 모든 맵에 대해 하나의 순위만 유효하며 순위표는 전혀 없습니다. 이것이 모든 CS를 만족시키지 못할 수도 있지만 베테랑 여러분, TaZ는 변경 사항에 거의 동참했으며 Valve에게 Dota 2의 일부 기능을 빌려달라고 요청하기도 했습니다..
TaZ는 어떤 종류의 Dota 2를 지정하지 않았지만 CS2에서 보고 싶은 기능적어도 몇 가지 흥미로운 것들이 있습니다.
도타 2 Rank Confidence라는 매치메이킹 기능이 있습니다. 시스템이 순위를 100% 신뢰한다면 승패에 대한 표준 MMR(매치메이킹 등급)을 얻게 됩니다. 순위 신뢰도가 낮으면 시스템이 당신을 이리저리 움직일 가능성이 더 높습니다.
도타 2 또한 낮은 레벨에서 플레이하는 스머프를 감지하고 실제 MMR에 더 가깝게 빠르게 이동할 수 있는 Glicko라는 알고리즘을 사용합니다. 이와 같은 시스템은 CS2에 놀라운 일을 할 수 있습니다. 낮은 레벨의 플레이어가 CS:GO에서 스머프를 다루었기 때문에 존재 11년.
Valve가 CS2에서 구현하는 매치메이킹 변경 사항을 살펴보겠습니다. 플레이어가 FACEIT 및 Gamers Club과 같은 타사 서비스를 버리도록 설득하기에 충분할 것이며, 가장 중요한 것은 주로 VALORANT와 같은 다른 FPS로 떠난 플레이어를 설득하기에 충분할 것입니다.CS2로 돌아가려면 전 세계적으로 출시되면.