어제 팀 앱에서 진행된 Ask-me-anything 이벤트에서 Fnatic VALORANT 팀은 5월에 Team Liquid에 대한 EMEA 플레이오프 그랜드 파이널 패배로 이어지는 비하인드 스토리에 대해 논의했습니다.
Reddit 사용자 u/vnNinja21 스크린샷을 게시했습니다 팬 @kallenph와 Fnatic의 게임 내 리더인 Jake “Boaster” Howlett 사이의 대화 중 스쿼드가 Liquid와의 그랜드 파이널 경기에 진출하면서 강조한 사항에 대해 이야기했습니다.
“EMEA 그랜드파이널에서 Liquid에게 졌을 때 Youtube 비디오의 @KingBoaster, 팀을 압박한 것이 무엇인지 자세히 설명해 주시겠습니까?” kallenph는 AMA를 위해 Fnatic 앱 채팅에 썼습니다. “예를 들어, 경기 전날 무슨 일이 있었나요(누군가, 레오가 지적한 것 같아요)?”
Boaster는 “우리는 결승전까지 몇 가지 실수를 저질렀습니다.”라고 말했습니다. “베를린이 너무 지겨워 집에 가고 싶었기 때문에 결승전 전날 우리는 플레이하지 않고 리뷰만 보기로 결정했습니다.
vod 리뷰에서 우리는 우리의 실수에 대해 상당히 부정적이었고 그것이 다음날 자신감에 영향을 미쳤다고 생각합니다. 나는 게임 동안 우리가 스트레스를 받지 않았다고 말하고 싶습니다. 우리는 우리처럼 플레이하지 않았습니다. 패배 후 아기처럼 잠을 잘 수 있었던 첫 번째 게임입니다. 그게 조금 요약 된 것 같아요?”
참조된 비디오 kallenph는 Fnatic의 “Clutch or Kick 에피소드 3” 발로란트 문서화 Liquid를 상대로 VCT EMEA 그랜드 파이널을 향한 스쿼드의 경로. 이 다큐멘터리에서 Boaster는 팀이 Liquid를 상대로 팽팽한 승리를 거두고 상위 브래킷 결승에 진출한 후 피곤하고 감정적이라고 언급했습니다.
IGL은 결승전까지 팀의 역동성이 안정되기를 바랐지만 그가 원했던 만큼 성공적이지 못한 것 같습니다.
그렇긴 하지만, 그는 또한 Masters Tokyo 전에 패배하면 대회에 다시 참가하는 데 도움이 될 수 있다고 언급했습니다. 그리고 그들은 이 이벤트에서 올해의 두 번째 트로피를 집으로 가져갔기 때문에 장기적으로 볼 때 그가 옳았던 것 같습니다.