블리자드가 오버워치 2의 최신 버전을 발표했습니다. 개발자 노트 오늘 블로그 게시물그리고 중매에 대한 토론에서 엘로 지옥에 있다고 생각하는 사람들에게 가혹한 말을 했습니다.
광범위한 Q&A 섹션에서 개발자는 자신의 기술 수준을 “반영하지 않는 낮은 등급에 갇힌 것”이라고 믿는 사람들과 추리하려고 노력했으며 이는 해당 플레이어가 기대했던 위안이 되는 응답이 아니었습니다.
“등급을 높일 수 있는 유일한 방법은 지는 것보다 더 많은 경기에서 이기는 것입니다.”라고 포스트는 말했습니다. “충분한 매치가 있는 임의의 다른 플레이어 9명과 함께 임의의 팀에 주어진 플레이어를 배치하기 때문에 해당 플레이어의 기여도는 전체적으로 유일한 상수 요소이므로 등급은 결국 그들의 기술을 반영해야 합니다.”
스트림에서 실시간으로 게시물 읽기, 이전 OW pro Seagull은 웃지 않을 수 없었습니다. 그 조언은 일반적으로 사실이고 “Elo hell”이 존재한다고 믿는 사람들은 습관적인 불평가로 간주되는 경향이 있지만 실제로 사람들이 한 번에 브론즈에서 진행하는 것을 방해하는 확인된 버그가 있었습니다. OW2 이후 지점의 출시.
“또한 정말, 정말, 정말 재밌습니다. 동시에 사람들이 출시와 관련된 버그로 인해 사람들이 브론즈 파이브에 갇히는 합법적인 브론즈 파이브 버그가 있었기 때문입니다.”라고 그는 말했습니다. “사람들은 계속해서 게임을 이기고 있었고 순위를 올릴 수 없었지만 동시에 [Blizzard] ‘글쎄요, 버그를 고려하지 않으면 더 많이 이겨야 합니다. 왜냐면… 당신이 유일하게 변함없는 요인이기 때문입니다.’”
노트는 “Elo hell”을 설명하려고 할 때 일부 사람들이 언급하는 낮은 순위의 경기 사이에 광범위한 변동성을 인정합니다.
“우리는 경기의 평균 등급이 낮을수록 경기를 예측하기 어렵다는 것을 보여주는 데이터를 가지고 있습니다.”라고 포스트는 말했습니다. “그 결과 등급을 조정하는 데 사용할 신호가 약간 줄었습니다.”
그들이 영원히 파멸할 것이라고 걱정하는 사람들에게 블리자드는 낮은 Elos의 예측 가능성 부족으로 인해 발생하는 문제를 완전히 무시하지 않습니다. 개발자들은 플레이어가 평가되는 방식을 개선하기 위해 노력하고 있으며 플레이어가 향후 업데이트를 위해 “계속 지켜봐 달라”고 덧붙여 질문에 대한 답변을 마무리했습니다.