EA는 Apex Legends로 휴식을 취할 수 없는 것 같습니다. 매치메이킹 시스템이며, Respawn이 2023년 초부터 시스템을 ‘더 좋게’ 만들기 위해 쏟은 반복적인 노력을 고려하면 놀라운 일입니다.
11월 5일자 Reddit 게시물에서 u/Alphalion135라는 사용자는 인기 있는 배틀 로얄 타이틀에 대한 고통스러운 경험을 공유하면서 이 게임의 기술 기반 매치메이킹 시스템이 “끔찍하다”고 말했습니다.
플레이어가 1년 후 로그인한 경험과 Apex의 내용을 설명하는 것은 주목할 가치가 있습니다. 2022년부터 매치메이킹이 많이 바뀌었습니다.
리스폰 발표 2023년 초에 큰 변화, 플레이어 기반의 스킬 풀을 추가 버킷으로 분할하여 매치메이킹을 개선한다고 주장했습니다. Apex를 만들 예정이었는데 높은 순위와 초보자 모두에게보다 균형 잡힌 경험을 제공합니다.
안타깝게도 변경 사항으로 인해 순위 결정이 너무 쉬워졌으며 플레이어들은 마스터에 도달하는 데 경쟁이 거의 또는 전혀 없다고 보고했습니다. Respawn은 실수를 수정하기 위해 추가 조정을 적용하여 보고와 불만 사항에 대응했지만 게임의 매치메이킹은 그 이후로 계속해서 옳다는 느낌을 거부했습니다.
다른 모든 최근 시즌과 마찬가지로 Respawn은 진행 중인 시즌 19를 통해 순위 및 배틀 로얄(펍) 모드에 대한 매치메이킹을 더 좋게 만들겠다고 약속했지만 지금까지는 상황이 똑같아 보입니다. 이제 플레이어들은 Respawn이 이전 순위 시스템으로 돌아가기를 원하지만 현재로서는 무리한 기대처럼 보입니다.
한 플레이어는 “Respawn/EA는 지금 정말 잘못된 결정을 내리고 있으며 이 게임이 죽기를 바라는 것처럼 느껴집니다.”라고 썼습니다. 또 다른 플레이어는 MMR 기반 매치메이킹 덕분에 펍과 랭크의 난이도가 ‘동일’하게 느껴지기 때문에 순위 아이콘이 무의미하게 느껴진다고 말했습니다.
일부 플레이어는 Respawn과 EA가 Apex에 사용하고 있는 소문이 있는 안티 스킬 EOMM(참여 최적화 매치메이킹) 시스템 때문에 상황을 비난했습니다. 시스템이 의미하는 바를 설명하면서 한 플레이어는 “당신의 게임은 조작되었기 때문에 형편없습니다. lmao.”라고 썼습니다.
플레이어 기반의 상당 부분이 그것이 잘못된 주장이라고 생각하지만 Respawn은 Apex에서 EOMM을 구현하지 않는다고 확신했습니다..
한 플레이어는 Apex의 평가를 요약하여 “랭킹은 나에게 정말 지옥입니다.”라고 썼습니다. 많은 사람들이 현재 경험하고 있습니다.
Apex의 멍청한 놈으로서, 나 역시 펍 경기를 즐기지 못했습니다. 왜냐하면 훨씬 더 높은 기술을 가진 플레이어들과 경쟁하게 되었기 때문입니다. 이 게임을 더 많이 플레이하고 싶지만 지금은 The Finals를 플레이하는 것이 좋습니다. 또는 발로란트 내 정신을 온전하게 유지하기 위해.