에이펙스 레전드 시즌 17이 시작되면 5월 9일에 대중에게 공개된 이후로 플레이어들이 좋아하고 싫어하는 많은 변화가 있었습니다. 그러나 많은 플레이어가 원했던 무기 진행에 한 가지 큰 추가 사항이 있었습니다. 무기 마스터 시스템이 게임에 도입되어 플레이어가 특정 무기를 선택하여 경험을 쌓고 진행하면서 무기별 보상을 얻을 수 있습니다.
이것이 문제가 되는 곳은 정확히 이러한 보상을 받는 데 걸리는 시간과 이러한 보상이 무엇인지입니다. Call of Duty와 같은 다른 슈팅 게임의 팬, 무기 숙달 시스템 및 특정 무기를 장기간 연마할 때 얻어야 하는 정기적인 전리품 양에 익숙합니다. 5월 16일, 하나의 정점 Reddit의 플레이어가 게임의 새로운 무기 시스템에 대해 자세히 설명했습니다. 그리고 그들의 의견으로는 무기 마스터리 시스템의 현재 반복이 얼마나 끔찍한지.
각 무기 마스터리 옵션은 같은 것을 제공합니다. 마지막에 해당 무기에 대한 기본 게임 전설 스킨과 해당 스킨으로 가는 길에 무기별 킬 트래커가 제공됩니다. 그러나 이러한 아이템을 얻기 위해 XP를 획득하는 데 걸리는 시간을 고려할 때 이 플레이어는 시간을 투자할 가치가 없다고 말합니다. 특히 모든 무기를 마스터하면 보상이 하나뿐이기 때문입니다.
Anonftbl은 “모든 무기를 최대한 활용하려면 말 그대로 수천 시간이 걸릴 것입니다.”라고 말했습니다. “그리고 당신이 이 풀타임 일을 감당할 만큼 제정신이 아니라면, 당신은… 배너 액자를 받게 됩니다.”
그들은 Call of Duty와 달리, 이 갈기는 아주 작은 보상에 대해 “불가능하고 접근할 수 없는 경계선”입니다. 다른 사람들은 플레이어들이 끼어들면서 감정을 되풀이했습니다.
댓글에 있는 한 플레이어는 놓친 기회를 보았고, 각 무기에 대해 완전히 새로운 전설 스킨을 만드는 것, 무기 마스터리 보상 시스템 전용. 다른 플레이어가 화를 냈습니다. 기본 게임 전설 스킨 보상은 본질적으로 오랜 플레이어에게 쓸모가 없습니다. 각자 좋아하는 무기에 대해 이미 모든 것을 가지고 있습니다.
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좀 더 편안한 플레이어도 끼어들어 Apex에서 게임을 계속 플레이하면서 이러한 무기 마스터리를 수동적으로 완료할 수 있다고 언급했습니다.. 그러나 그것은 쉽게 반박되었습니다. ‘시련’을 완료한다고 추가하는 다른 플레이어 게임에서 플레이어가 특정 작업을 완료하도록 강제한다는 것입니다.
간단히 말해서 ‘시련’은 기본적으로 무기 숙달에 대한 많은 경험을 얻을 수 있는 무기 도전입니다. 예를 들면 Mozambique와 함께 게임에서 1,500의 피해를 입히거나 Peacekeeper와 함께 미끄러지는 동안 세 명의 적을 쓰러뜨리는 것입니다. 이 평가판은 힘들도록 설계되었기 때문에 완료하기 위해 특별히 연삭하지 않고 수동적으로 완료하기 어렵습니다.
이 선수들은 Apex를 요구하고 있습니다 운 좋게도 더 많은 보상을 추가하거나 무기 마스터리 경험을 간소화하면 빠른 수정으로 이어질 수 있습니다. 그러나 최근 무기 마스터리가 게임에 추가된 방식에 따라 Apex가 출시되기까지 약간의 시간이 걸릴 수 있습니다. 개발자는 이 문제를 해결합니다.