이상한 움직임 기술과 Apex Legends를 제거합니다. 오늘날 가장 사랑받는 1인칭 슈팅 게임 중 하나가 되는 재능을 잃게 될 것입니다. 상징적인 탭 스트라이핑부터 최신 구성 파일까지, Apex에서의 움직임 얻을 수 있는 만큼 다양합니다. 하지만 Apex를 탐험하는 신규 이민자의 경우 처음으로 이러한 이동 옵션은 도움이 되기보다는 방해가 될 수 있습니다.
일반적으로 이동 전문가와 대결하여 총알을 피하고 전투 중에 위치를 변경하기 위해 뛰고, 점프하고, 기총을 쏘고 활공하는 것은 초보자의 차 한잔이 아닙니다. 초보자는 일반적으로 Apex의 목표를 추적하는 데 어려움을 겪습니다. 전투의 열기 속에서 더 나은 선수. 물론 구성 파일과 스크립팅은 플레이어가 연습 없이 이러한 트릭을 수행하는 데 도움이 되지만 상황을 더욱 악화시킬 뿐입니다.
당연히 이 모든 기괴한 움직임 기술이 Apex를 만들었습니다. 새로운 플레이어에게 환영받지 못하는 경쟁 경기장. 동시에 움직임은 Apex의 것 그리고 플레이어들은 이를 너프하면 게임이 파괴될 것이라고 확신합니다.
9월 1일의 YouTube 동영상에서 인기 Apex 제작자 Thordan Smash는 통제할 수 없는 움직임을 멈추는 솔루션의 필요성을 언급했습니다. Apex를 감상하면서 Smash는 이러한 “미친 움직임”이 “새로운 플레이어가 Apex Legends에 뛰어들기 어렵게 만드는 이유”를 공유했습니다. 그리고 기계적으로 따라잡으려고 노력하세요.”
Respawn Entertainment가 지난 달 조준 지원 변경이 임박했음을 암시한 점을 고려하여 Smash는 무브먼트 기술이 곧 개발자의 십자선에 도달할 수 있다고 생각합니다.
그의 비디오에서 Smash는 Apex에서 가장 이상한 움직임 기술을 보여주었습니다. 지금 당장은 대부분의 연습이 필요하거나 구성만 가능합니다. 그는 또한 Respawn이 “Riru strafing” 등과 같은 대응할 수 없는 메커니즘을 발생시키기 때문에 구성 및 스크립팅을 금지해야 한다고 강조했습니다.
대부분의 정점 플레이어는 경쟁 게임에서 구성과 스크립트가 설 자리가 없다는 점에 동의할 것입니다. ‘합법적’ 치트인 것처럼 가장하여 게임의 무결성을 파괴하고 연습과 기술의 가치를 감소시킵니다.
PC의 컨트롤러 플레이어는 일반적으로 외부 스크립트를 사용하지만 자체적인 주장이 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. Smash는 “매우 논쟁의 여지가 있습니다. 문제는 컨트롤러 플레이어가 마우스 및 키보드 플레이어가 할 수 있는 작업을 따라잡으려고만 한다는 것입니다.”라고 말했습니다. 그리고 이것은 오랫동안 지속된 문제였습니다.”
Apex를 둘러싼 오래된 논쟁 움직임 메커니즘은 마우스와 키보드, 컨트롤러 커뮤니티 모두를 만족시킬 뿐만 아니라 기술 기반 매치메이킹의 소용돌이에 갇힌 신규 플레이어를 위해 더 간단하게 만드는 중립적인 솔루션을 요구합니다.
Respawn은 게임의 주력 기능을 제거하지 않고 솔루션을 제시해야 합니다. 그게 가능할까요?