리그 오브 레전드에서 가장 고전적인 미드 라이너 중 하나Annie는 다가오는 13.2 패치에서 마침내 약간의 버프를 받고 있습니다.
버프는 리그 오브 레전드에서 드물게 발생하는 애니의 모든 활성 능력을 강화합니다.. 일반적으로 챔피언은 최대 2~3개의 능력에 대한 조정을 받습니다. 솔로 대기열에서 일반 플레이로 되돌리기에 충분하기 때문입니다. 그러나 이것은 다른 경우이며 그 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 애니는 꽤 오랫동안 미드 라인에서 최악의 마법사 중 한 명이었고, 그녀는 약간의 변화가 절실히 필요합니다.
현재 챔피언은 Platinum+ 순위에서 49.60%의 낮은 승률을 기록하고 있습니다. 리그에 따르면 통계 사이트, U.GG. 미드 라인 역할에서 그녀는 승률 측면에서 41 위에 불과합니다. 게다가 그녀는 1.1%의 픽률과 0.8%의 금지율을 기록했는데, 이는 그녀가 미드라인 플레이어들에게 딱 맞는 챔피언이 아니라는 것을 증명합니다.
게다가 Annie는 패치 12.12 및 12.10의 일부 사소한 버프를 제외하고는 지난 시즌에 큰 변경 사항을 받지 못했습니다. 그녀의 마지막 중요한 업데이트는 2020년 10월 28일 패치 10.22와 함께 시작되었습니다. 당시 개발자들은 그녀의 Molten Shield(E)와 Summon: Tibbers(R)를 강화했습니다. 그럼에도 불구하고 지난 몇 년 동안 그녀가 어디에도 없었는지 살펴보면 그녀에게 새로운 삶을 가져다주기 위해 여전히 약간의 조정이 필요하다는 것이 분명합니다.
애니는 리그 오브 레전드에서 어떤 변화를 받게 될까요? 패치 13.2?
애니는 다가오는 업데이트에서 다양한 밸런스 변화를 보게 될 것입니다. 그녀의 패시브는 이제 게임이 시작되고 부활하면 풀 스택으로 설정됩니다. W의 마나 비용이 90-110에서 70-110으로 감소합니다. 가장 중요한 변경 사항은 Annie의 E와 Ultimate에 있습니다.
그녀의 E는 이제 피해를 입었을 때 피해를 입히지만, 시전당 적당 한 번만 피해를 입힙니다. 또한 방패 자체의 가치가 높아질 것입니다. 반면에 Tibbers는 이제 Annie의 능력을 훨씬 더 많이(+75%) 얻을 수 있으므로 훨씬 더 많은 건강을 갖게 됩니다.
이 Annie 버프는 그녀를 Rift로 다시 데려 오기에 충분합니까?
문서상으로 다가오는 업데이트는 중간 차선에서 Annie의 위치를 흔들 것입니다. 지속 효과와 W로 변경됨에 따라 그녀는 공격로 단계에서 조금 더 지속 가능성을 가져야 합니다. 동시에 그녀의 강화된 E는 공격로 단계와 팀 전투 모두에서 그녀에게 훨씬 더 많은 생존 가능성을 부여하고 동시에 그녀가 더 많은 피해를 잠입할 수 있게 합니다. 그녀는 잡기 쉽고 움직이지 않는 챔피언이기 때문에 그녀의 방패에 대한 버프는 게임 체인저가 될 수 있습니다.
게다가 티버를 소환하는 것은 패시브가 쌓인 여러 적에게 착지할 때 종종 강력한 플레이로 여겨졌습니다. 그러나 그 후 큰 곰은 체력이 낮고 적 팀이 군중 통제로 그를 제자리에 가두는 능력으로 인해 많은 일을 할 수 없었습니다. 그들은 여전히 CC로 그를 목표로 삼을 수 있지만 더 많은 체력으로 그는 훨씬 더 오래 전장에 머물면서 Annie를 보호하거나 적의 브루저를 상대할 수 있습니다.
이것은 품질 변화이지만 적어도 더 높은 순위와 경쟁 플레이에서 Annie가 Rift에서 다시 보기는 어렵습니다. 그녀는 오늘날 메타에서 한타와 생존 가능성에 필수적인 기동성이 여전히 부족합니다.
그녀의 버스트 피해는 나쁘지 않지만 플레이어는 그녀의 잠재력을 최대한 활용하기 위해 적을 기절시키는 Summon: Tibbers와 완벽한 콤보를 달성해야 합니다. 일단 그 콤보가 풀리면 티버를 쉽게 멈출 수 있기 때문에 낮은 범위의 Q와 E로 피해를 주는 것 외에는 할 일이 거의 없습니다. 리그의 최고 마법사에 비해 Kassadin, Anivia, Vex 및 Cassiopeia와 같은 시즌 13에서 그녀는 훨씬 더 나빠 보입니다.
솔직히 말해서 애니는 시대에 뒤떨어진 챔피언처럼 보입니다. 그녀의 키트는 그다지 강력하지 않으며 궁극기로 적들을 기절시키는 데 너무 많이 의존하므로 작동하려면 완전히 스택된 패시브가 필요합니다. 추가 이동성과 상대적으로 작은 버스트가 없으면 애니를 뽑을 때 충족해야 할 조건이 너무 많습니다. 중간 범위 업데이트가 그녀에게 가장 좋은 솔루션이 될 것입니다. 그러나 개발자의 현재 계획에는 없는 것 같습니다.
패치 13.2는 다가오는 1월 25일 수요일에 나옵니다.