거의 1년 동안 아무 생각 없이 소환사의 협곡을 돌아다니며 리그 오브 레전드의 Yones 및 Veigos와 경쟁하려 했던 Annie는, 마침내 13.3 패치에서 약간의 사랑을 받았습니다. 삶의 질을 높이는 변화로만 여겨졌던 버프들이 그녀의 승률을 급상승시켰습니다.
U.GG에 따르면, 애니의 승률은 패치 13.1b에서 패치 13.3까지 거의 10% 증가했습니다. 즉, Annie의 승률은 솔로 대기열의 모든 랭크에서 겨우 49.47%의 승률에서 리그 오브 레전드에서 자주 볼 수 없는 승률 수치로 증가했습니다.—57.77퍼센트.
Annie가 받은 가장 중요한 변경 사항은 이제 게임을 시작하고 부활할 때 완전히 쌓이게 될 패시브에 대한 삶의 질 변경입니다. 그 외에도 개발자는 AP 스케일링을 높이고 재사용 대기 시간을 줄이며 주문에 대한 보복 패시브를 추가하여 Annie의 방패인 Molten Shield를 강화했습니다. 이 케이크 위에 장식으로 Tibber는 체력 저항과 이동 속도에 막대한 버프를 받았습니다.
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리그 때 커뮤니티는 이 어마어마한 승률을 보고 만장일치로 동의했습니다. 리그의 서브레딧 적은 수의 플레이어만 Annie를 플레이하고 있으므로 걱정할 필요가 없기 때문에 챔피언의 승률은 시간이 지나면 정상화됩니다. 그래도 커뮤니티에서는 이 챔피언이 승률 부문에서 약간 상위에 있으며 다음 패치에서 너프를 사용할 수 있다고 생각합니다.