오버워치 2의 한 가지 커뮤니티는 게임 상태에 대한 생각을 개발자와 공유하는 것을 부끄러워하지 않습니다. 우리 대부분은 그들이 허공에 소리를 지르는 대신 좀 더 건설적인 방식으로 그렇게 하기를 바랄 것이지만, 게임 배후의 팀은 플레이어가 주어진 피드백을 듣고 있다는 것을 알기를 원합니다.
게임 디렉터 Aaron Keller 게시 개발자 업데이트 블로그 오늘은 Overwatch 2의 이전 시즌에 대한 몇 가지 반성을 포함했습니다.. 그는 또한 2월 7일에 시작될 것으로 예상되는 시즌 3에 있을 주요 변경 사항에 대해서도 암시했습니다.
지난 9주 동안 커뮤니티에서 가장 큰 불만은 경쟁 모드 상태에 대한 것이었습니다. 플레이어는 종종 게임이 균등하게 일치하지 않아 한 팀이 다른 팀보다 불리하다고 느꼈습니다. Keller에 따르면 희소식은 팀이 다음 시즌에 몇 가지 순위 변경 사항을 구현할 것이며 4월 초에 시작될 것으로 예상되는 시즌 4에서 “상당히 더” 변경될 것이라는 점입니다.
영웅 교체는 종종 Overwatch 2의 핵심 부분이기 때문에, 개발팀은 플레이어가 영웅을 변경할 때 궁극기 충전량의 30%를 유지할 수 있는 패시브를 추가했습니다. 이것은 시즌 3의 “튜닝 패스”의 일부로 25%로 낮아질 것입니다.
시즌 2의 또 다른 주요 문제는 원샷 체인 훅 콤보로 순위 게임과 아케이드 모드를 모두 찢어놓은 로드호그의 통치였습니다. 그는 1월 24일에 원샷 잠재력을 감소시키는 상당한 너프를 받았지만 영웅 디자이너 Alec Dawson은 특정 영웅에 대한 핫픽스를 비활성화하는 버그로 인해 변경 사항이 너무 오래 걸렸다고 말했습니다.
Keller는 개발자 업데이트에서 이러한 모든 버그가 수정되었으며 이제 팀이 일반적인 초기 및 중간 시즌 패치 사이에 변경 사항을 “완전히 채울 수 있는” 변경 사항을 갖게 되었다고 언급했습니다.
그는 또한 팀이 영웅의 원샷 잠재력과 덜 재미있는 메커니즘에 대한 피드백을 잘 알고 있지만 영웅을 변경하는 것과 관련된 뉘앙스에 대한 비밀 단락만 제공했다고 말했습니다.
이 중 어느 것도 Overwatch 2에 대한 획기적인 뉴스는 아니지만 비평가들은 개발팀이 귀를 기울이고 필요에 따라 변경하려고 노력하고 있음을 보여줍니다.